Assassin's Creed: Shadows po 60 godzinach — mój werdykt jako eksperta od serii
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Gra umiejętnie łączy klasyczne mechaniki skradankowe (m.in. ukryte ostrze i płynne ruchy parkour Naoiego) z nowoczesnymi elementami RPG, wprowadzając dwoje głównych bohaterów: shinobi Naoiego i samuraja Yasuke, z których każdy ma unikalny styl gry.
- Gra oferuje wciągające przeżycia w pięknej i tętniącej życiem feudalnej Japonii. Jest to wielki powrót serii, który przerósł oczekiwania i czyni ją mocnym kandydatem do tytułu Gry Roku.
- Grę cechuje niewielki wpływ wyborów gracza w dialogach i decyzjach na główny wątek fabularny, co zmniejsza znaczenie tego elementu gry fabularnej, a postać Yasuke wydaje się mniej ważna niż Naoi w środku historii.
Recenzja Assassin's Creed Shadows: Specyfikacja
Platformy: PS5 (recenzowane), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPad OS
Cena: 69 USD (wersja standardowa), 89 USD (wersja cyfrowa deluxe)
Data wydania: 20 marca 2025 r.
Gatunek: Akcja-Przygoda/RPG

Assassin's Creed: Shadows to co prawda czternasta główna odsłona serii, ale jednocześnie triumfalny powrót tej zasłużonej serii. Assassin's Creed: Shadows mistrzowsko łączy najlepsze elementy klasycznych gier Assassin's Creed z atutami nowszych gier RPG. Co więcej, gra oferuje jedną z najlepszych historii w uniwersum Assassin's Creed od czasów Ezia.
Grałem już we wszystkie części serii Assassin's Creed (tak, nawet w te mniej udane, takie jak Assassin's Creed: Rogue), a Shadows oferuje wszystko, czego oczekiwałem: głębokie postacie z wciągającymi historiami, genialną mechanikę skradania, płynny parkour, krwawą walkę i medytacyjne chwile spokoju. Dwaj protagoniści gry, samuraj Naoe i Yasuke, mają unikalne i przeplatające się historie, a każdy z nich wnosi do rozgrywki swój własny, niepowtarzalny styl.
Akcja gry Shadows rozgrywa się w feudalnej Japonii, a mapa nie jest tak rozległa i zagmatwana, jak te z AC: Valhalla czy AC: Odyssey, a jej oszałamiająca grafika ożywia historyczne tło. Podczas podróży, by pokonać wodzów, templariuszy i członków kultu, napotkasz liczne postacie niezależne (NPC), które wzbogacają otwarty świat, a każda z nich ma swoją historię wartą odkrycia.
Niestety, jedna postać przyćmiewa drugą, a wybory narracyjne wydają się w dużej mierze nieskuteczne. To jednak drobne wady w porównaniu ze wszystkim, co osiągnęła ta nowa odsłona Assassin's Creed. Czytaj dalej, aby zapoznać się z moją pełną recenzją Assassin's Creed Shadows, w której wyjaśnię, dlaczego jest to jedna z najlepszych gier w serii…
Assassin's Creed Shadows: Podstawy
- co to jest? Assassin's Creed: Shadows to czternasta odsłona historycznej serii gier akcji i przygodowych, łącząca w sobie najlepsze cechy gatunku RPG z klasycznymi mechanikami skradankowymi serii. Akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii, gdzie wcielamy się w shinobi Naoe i samuraja Yasuke, by pokonać templariuszy, wodzów i innych wrogów.
- Dla kogo jest to przeznaczone? Gra idealnie nadaje się dla zagorzałych fanów serii, gdyż przywraca stare i nowe mechanizmy skradankowe, ale spodoba się również graczom, którzy po raz pierwszy zetkną się ze światem Assassin's Creed.
- Jaka jest cena? Standardowa edycja Assassin's Creed Shadows kosztuje 69 لااTymczasem wersja cyfrowa premium kosztuje 89 لاا Zawiera stroje dla Naoe i Yasuke oraz punkty mistrzostwa, które można wydać na drzewko umiejętności w grze.
- co to jest Hazard Jakiego innego programistę stworzył ten programista? Ubisoftowi przypisuje się zapoczątkowanie serii Assassin's Creed wraz z premierą pierwszej części w 2007 roku, ale zespół ten stworzył również serie Far Cry, Prince of Persia i Tom Clancy. Inne tytuły to Rayman, Watch Dogs i Just Dance.
- Jakie gry są do niej podobne? To gra akcji z elementami RPG, która nie tylko zadowoli fanów serii, ale jej otwarty świat i mechanika przypadną do gustu również fanom Wiedźmina 3, Horizon Forbidden West i Ghost of Tsushima — szczególnie GoT. Wiele aktywności w Shadows Popatrz Prawie identyczne.
Dwa ostrza są lepsze niż jedno

W Assassin's Creed Syndicate , jednej z moich ulubionych gier, wprowadzono funkcję przełączania postaci, pozwalającą wybierać między braćmi Evie i Jacobem. Choć bliźniacy Frey mieli różne osobowości, ich style walki nie różniły się drastycznie. Jednak w Assassin's Creed Shadows sytuacja jest zupełnie inna; Naoi i Yasuke mają zupełnie unikalny styl gry.
Naoi wciela się w rolę shinobi, nosząc klasyczne stroje z Assassin's Creed, które można zdobyć w skrzyniach lub jako nagrodę za wykonanie misji. Używa również oryginalnego Ukrytego Ostrza, w przeciwieństwie do tego, co widzieliśmy w Odyssey (włócznia) czy Valhalli (gdzie ostrze wyłania się z góry, a nie z dołu).
W naszej poprzedniej zapowiedzi gry zauważyliśmy, że kultowe ostrze wydawało się integralną częścią fabuły, co staje się coraz bardziej oczywiste w miarę postępów. Ciche zabójstwa są wykonywane płynniej i płynniej niż w Mirage . W Valhalli były one wolniejsze. Naoi potrafi eliminować wrogów szybciej niż Eivor, zarówno spacerując, jak i chowając się wśród przeszkód w otwartym świecie.

Jeśli chodzi o Yasuke, jest on Afroportugalczykiem, którego adoptował historyczny bohater Oda Nobunaga i szkolił w sztuce samurajów, stając się, jak sam Nobunaga to określił, „armią jednego człowieka”.
Gra zgłębia rasizm, z jakim mierzy się Yasuke, często nazywany „obcym” lub „outsiderem”, a także jego relacje z Asasynami. Obie postacie posługują się różnymi broniami i dysponują unikalnymi atakami oraz brutalnymi ciosami kończącymi. Ich ścieżki krzyżują się kilka godzin po rozpoczęciu głównego wątku fabularnego, a sposób, w jaki Shadows splata ich historie, jest naprawdę niezwykły.
Jednak Shadows wciąż ma problemy z wyważeniem obu postaci. Yasuke nie wydaje się tak kluczowy dla fabuły jak Naoi. Nie zrozumcie mnie źle, granie niesamowicie potężnym samurajem, którego zdolności są nie do obrony dla wrogów, sprawiało mi przyjemność. Jednak w połowie głównego wątku Naoi staje się na tyle potężna, że może zmieść całą armię, więc nie musi już zmieniać postaci na Yasuke, aby ukończyć misję walki wręcz. Bardziej skłaniałem się ku Naoi podczas eksploracji otwartego świata i wykonywania zadań pobocznych. Oczywiście istnieją zadania poboczne specyficzne dla postaci, które należy wykonać jako Naoi lub Yasuke.

Naoi niesie w sobie pewną nostalgię. Fani Assassin's Creed, tak jak ja, tęsknią za czasami Ezia ze względu na jego poruszającą historię. A dla mnie historia Naoi wydaje się niemal równie wciągająca. Bohaterka dopełnia ją, wykonując Koji-kiri (wyzwania czasu i pamięci) rozsiane po całym świecie. To postać, która poniosła druzgocącą osobistą stratę i ma misję doprowadzenia sprawców przed oblicze sprawiedliwości, i to ona jest ewidentnie główną bohaterką. Często łapię się na myśli, że gdyby Naoi była jedyną grywalną postacią, niewiele by się zmieniło.
Pracujemy po ciemku…

Skradanie się jest kluczowe w Assassin's Creed: Shadows, zwłaszcza na początku, gdy większość wrogów może cię pokonać jednym ciosem. Jak sama nazwa wskazuje, grając Naoe, musisz wykorzystać cienie na swoją korzyść – to kolejny dowód na to, że to właśnie ona jest główną bohaterką. To aspekt, który uwielbiałem. Bardzo podobało mi się chowanie się w wysokiej trawie i eksplorowanie okolicy z wykorzystaniem klasycznego orlego wzroku (chodzenie powoli, gdy świat stawał się czarno-biały, zamiast prawdziwego orła), aby zlokalizować wrogów i pochodnie. Potem mogłem planować gaszenie pożarów, aby pozostać w ukryciu.

Wyruszysz również na misję Naoe, aby wykonać poboczne zadania związane z parkourem i odkryć sekrety Bractwa Asasynów. Jednym z moich zastrzeżeń do Valhalli było to, że nie miałem ochoty na wykonywanie zadań pobocznych, ponieważ Eivor nie była interesującą postacią i nigdy nie sprawiała wrażenia prawdziwej Asasynki. Z kolei Naoe nią jest. Nie tylko szukałem pobocznych zadań, charakterystycznych dla jej postaci, ale także znajdowałem czas na dodatkowe, opcjonalne aktywności, takie jak rysowanie zwierząt, ponieważ dodała osobistego akcentu – czego brakowało również Basimowi w Mirage.
Stare i nowe

Assassin's Creed: Unity może i ma mnóstwo błędów utrudniających rozgrywkę, ale ruchy parkour w tej grze są najbardziej płynne ze wszystkich w serii, a Shadows przywraca je w wielkim stylu.
Ruchy Naoe są płynne i nigdy nie tak nieporęczne jak Eivora w Walhalli, z akrobacjami w stylu ninja i biegami po dachach. Jego skoki wiary są równie efektowne, choć ich wykonanie różni się w zależności od postaci. Podczas gdy Naoe jest zwinny, Yasuke jest niezdarny, jak można by się spodziewać po samuraju. Potrafi nawet powiedzieć: „Oczywiście, że miałem to zrobić”, podnosząc się po upadku ze stogu siana.

Podoba mi się również to, że w przeciwieństwie do innych gier RPG, Shadows nie ma przesadnie dużej mapy, która często wydaje się pusta. Rozmiarem przypomina mapę z Origins, z różnorodną geografią i zmieniającymi się porami roku. Pory roku zmieniają się automatycznie lub można je aktywować ręcznie po pewnym czasie, co odświeża dostępność zwiadowcy.
Zwiadowcy to nowa mechanika rozgrywki. Można ich używać do identyfikowania celów zadań na mapie świata. Chociaż mapa nie jest tak duża jak w Walhalli, wciąż jest mnóstwo miast i regionów, więc często korzystałem ze zwiadowców, a uzupełnianie ich zapasów w kryjówkach na całym świecie (za 200 lokalnej waluty) pozwalało mi uniknąć czekania na zmianę pory roku.

Zarabianie pieniędzy jest stosunkowo łatwe, podobnie jak zdobywanie doświadczenia i punktów wiedzy, które odblokowują atuty w drzewku umiejętności. Samo drzewko jest mniejsze i sprawia wrażenie bardziej dopracowanego, jakby miało realny wpływ na rozgrywkę. Udało mi się odblokować 90% umiejętności obu postaci do momentu pojawienia się odznaki końcowej, a jedyne, co zrobiłem, to skupiłem się na zadaniu głównym, wykonując po drodze kilka zadań pobocznych. Cieszę się, że Ubisoft sprawił, że „grindowanie” stało się przeszłością, a gracze, którzy ukończą całą grę, będą mogli szybko osiągnąć maksymalny poziom 60.
Iluzja wyboru

Assassin's Creed Shadows, podobnie jak inne gry RPG z serii, oferuje wiele opcji dialogowych podczas interakcji z postaciami niezależnymi (NPC), ale decyzje te, podobnie jak w poprzednich częściach, wydają się w dużej mierze nieistotne. Na przykład, spotkałem się z kilkoma sytuacjami, w których musiałem wybierać między utrzymaniem wroga przy życiu a zabiciem go, i za każdym razem przebieg gry pozostawał niezmieniony, niezależnie od mojej decyzji.
Skutki tych wyborów często ograniczają się do relacji romantycznych, które z kolei nie mają znaczącego wpływu na główny wątek fabularny. Choć te elementy RPG wydają się kluczowe w grach takich jak Baldur's Gate 3 , w Assassin's Creed: Shadows odgrywają drugorzędną rolę. Twoje decyzje nie pociągają za sobą wystarczających konsekwencji, by były naprawdę znaczące.
Assassin's Creed Shadows: Ostateczny werdykt

Assassin's Creed Shadows osiągnęło to, co dla niektórych fanów było niemożliwe: gra wykorzystała klasyczną mechanikę Eagle Vision i ukrytego ostrza ze starszych odsłon, płynnie integrując je z elementami RPG, które pojawiły się w nowoczesnych grach Assassin's Creed od czasów Origins.
Feudalna Japonia zapiera dech w piersiach, jest żywa i pełna ożywionych dialogów, a sama historia jest wciągająca i spójna. Zarówno Naoe, jak i Yasuke oferują odmienne style walki i techniki skradania się, a ogromna różnorodność wrogów sprawi, że zastanowisz się dwa razy przed każdym ruchem – czego nie robiłem od czasów Syndicate.
Słabości Shadows leżą w tym samym obszarze, w którym seria zmagała się od czasu przejścia na gry fabularne (RPG). Wybory gracza wydają się zbędne i nie mają istotnego wpływu na fabułę. Choć gra z powodzeniem odwołuje się do nostalgii dzięki emocjonalnej historii Naoe, postać Yasuke wydaje się być odsunięta na dalszy plan.
Pomimo tych niedociągnięć, „Shadows” wydaje się mocnym powrotem serii, dającym nadzieję na kolejne odsłony. Gra znacznie przerosła moje oczekiwania i po zaledwie kilku godzinach rozgrywki całkowicie się wciągnęłam. Assassin's Creed: Shadows stał się moim głównym kandydatem do tytułu Gry Roku.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.