Wszystkie cechy początkowe w anime i jak je zmienić
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Atrybuty w Anime Origins można uzyskać poprzez ponowne losowanie, wykonywanie zadań lub kodów, a można je zmienić, uzyskując dostęp do opcji „Ponowne losowanie cech” za pomocą przycisku „Obszary” i wchodząc w interakcję z postacią niezależną (NPC).
- Atrybuty w Anime Origins różnią się poziomem rzadkości, a rzadkie atrybuty zapewniają lepsze statystyki i unikalne umiejętności. Każda jednostka magazynowa może mieć dwa atrybuty, ale tylko jeden jest aktywny.
- Atrybuty Nieśmiertelny, Wznoszący się i Nadzorca najlepiej sprawdzają się w zwiększaniu potężnych obrażeń, natomiast As to świetna opcja do ogólnego użytku, zwiększająca obrażenia, czas odnowienia i zasięg.
Cechy są istotnym elementem Anime Origins, ponieważ mogą poprawić statystyki jednostki i zwiększyć jej skuteczność w bitwach. Do wyboru jest wiele cech, ale niektóre są o wiele bardziej przydatne niż inne. Ponieważ zdobycie możliwości ponownego rzutu cech może zająć trochę czasu, ważne jest, aby używać ich mądrze. W tym poradniku dowiesz się, jak ponownie rzucać cechami w Anime Origins i do czego służy każda z nich.

Lista funkcji Anime Origins i ich znaczenie
Atrybuty są dostępne poprzez ponowne rzuty, które można zdobyć grając w gry, wykonując zadania lub używając kodów Anime Origins. Atrybuty te są podzielone na różne poziomy rzadkości, wskazujące na to, które z nich są trudniejsze do zdobycia. Jednak im rzadszy atrybut, tym lepsze są jego statystyki i dostępność unikalnych zdolności pasywnych.
Poniżej znajduje się kompletna lista atrybutów gry Anime Origins, wliczając w to jej statystyki i umiejętności pasywne:
| Atrybut | wzmocnienie | Możliwość uzyskania |
|---|---|---|
| Dotrzyj do I | +5% zasięgu | 26% (rzadkie) |
| Furia I | +5% do obrażeń | 26% (rzadkie) |
| Pośpiech I | -5% czasu na odstąpienie od umowy | 26% (rzadkie) |
| Zasięg II | +10% zasięgu | 7.34% (rzadkie) |
| Pośpiech II | -7.5% czasu na odstąpienie od umowy | 7.33% (rzadkie) |
| Furia II | +10% do obrażeń | 7.33% (rzadkie) |
| Furia III | +15% do obrażeń | 25% (epicki) |
| Pośpiech III | -12.5% czasu na odstąpienie od umowy | 25% (epicki) |
| Łowca głów | +20% szansy na trafienie krytyczne, +25% obrażeń od trafienia krytycznego | 25% (epicki) |
| Zasięg III | +15% zasięgu | 25% (epicki) |
| Sokole Oko | +30% zasięgu | 25% (Legendarny) |
| uczony | +50% punktów doświadczenia | 25% (Legendarny) |
| As | +10% obrażeń, -5% czasu odnowienia, +10% zasięgu | 20% (Legendarny) |
| Zwinny | -20% czasu chłodzenia | 18.5% (Legendarny) |
| Plądrujący | +20% dochodu | 11.5% (Legendarny) |
| Energiczny człowek | +15% zasięgu, +30% dochodu | 22% (mityczny) |
| rosnąco | +35% obrażeń zadawanych bossom, +10% obrażeń, +10% zasięgu | 19% (mityczny) |
| Rozpad | +40% obrażeń w czasie (DoT), -10% czasu odnowienia, +10% zasięgu | 16.5% (mityczny) |
| Krok | -10% obrażeń, -10% czasu odnowienia, +5% zasięgu. Tempo buildów ataków: -2% czasu odnowienia na build, do -20%. Przy maksymalnych buildach zyskujesz +10% zasięgu. Resetuje się po 5 sekundach bez ataku. | 14.5% (mityczny) |
| Brak w magazynie | +30% szansy na trafienie krytyczne, +35% obrażeń od trafienia krytycznego | 12.5% (mityczny) |
| żartowniś | +5% obrażeń, -5% czasu odnowienia, +5% zasięgu. Z każdą falą każda statystyka jest losowo dostosowywana o 0% do 25%. Te zmiany nie są zachowywane pomiędzy falami. | 11.4% (mityczny) |
| Nadzorca | +20% obrażeń, -5% czasu odnowienia, +10% zasięgu. Ataki zadają dodatkowe 30% obrażeń. | 4.1% (mityczny) |
| Nieśmiertelny | +200% obrażeń, -15% czasu odnowienia, +20% zasięgu, +25% dochodu, limit pozycjonowania: 1. Przy 0 bazowym ekwipunku, podstawowa siła zostaje przywrócona. Pobliscy wrogowie zostają natychmiast zabici, z wyjątkiem bossów. Pozostali zostają odepchnięci i spowolnieni. Aktywuje się raz na mecz po 10. fali. Tylko jedna jednostka w drużynie może mieć ten atrybut. | 100% (tajne) |
Jak przepisać motywy w Anime Origins
Gdy zbierzesz wystarczającą liczbę ponownych rzutów cech, wykonaj poniższe proste kroki, aby zmienić cechy swojej jednostki w Anime Origins:
- Kliknij przycisk Obszary w menu po prawej stronie.
- Kliknij opcję ponownego rzutu cechy i podejdź do NPC.
- Wybierz moduł i kliknij przycisk Reroll (Przewiń), aby zmienić motyw.
- Każda jednostka pamięci masowej może mieć dwa atrybuty, ale tylko jeden jest aktywny i użyteczny.


Najlepsza lista poziomów dla funkcji Anime Origins
W naszym rankingu poziomów atrybutów dla Anime Origins, każdy atrybut oceniamy na podstawie jego premii do statystyk i ogólnej wartości bojowej. Atrybuty, które zapewniają silne premie do obrażeń i czasu odnowienia, mają wyższą rangę, podczas gdy specjalistyczne premie do dochodu, doświadczenia i zasięgu mają niższą rangę.
| poziom | Cechy |
|---|---|
| S+ | Nieśmiertelny, Wschodzący, Nadzorca |
| S | Pęknięcie, Krok, Rozpad |
| A | As, Łowca Głów, Furia III, Pośpiech III |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III |
| C | Furia I, Pośpiech I, Zasięg II |
| D | Dotrzyj do I |
Najlepszymi atrybutami do zdobycia są Nieśmiertelny, Wznoszący się i Nadzorca, dzięki ich potężnym wzmocnieniom obrażeń i dodatkowym efektom. Rozerwanie i Krok to również doskonałe wybory dla jednostek nastawionych na obrażenia, zwłaszcza gdy ich mechanika trafienia krytycznego lub tempo ataku są dobrze dopasowane do jednostki. Do ogólnego użytku, As to świetny atrybut, ponieważ zapewnia jednocześnie obrażenia, czas odnowienia i zasięg.
Które funkcje zresetujesz w pierwszej kolejności w Anime Origins? Podziel się swoją strategią w komentarzach poniżej.
Czy warto zresetować dobry motyw w Anime Origins?
Resetuj motyw tylko wtedy, gdy dążysz do silniejszego motywu, który lepiej pasuje do twojej jednostki. Zachowaj opcję resetowania motywów (ponownych rzutów cech) na czas, gdy będziesz mieć już użyteczny motyw.
Jaka jest najlepsza cecha Anime Origins?
Nieśmiertelność to najlepszy atrybut, ponieważ zapewnia ogromny wzrost obrażeń, a także nagrody za czas odnowienia, zasięg i dochód.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.