Analitycy: Uruchomienie GTA 6 z prędkością 60 klatek na sekundę to trudne zadanie
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Digital Foundry uważa, że uruchomienie GTA 6 w 60 klatkach na sekundę na obecnych konsolach jest „bardzo mało prawdopodobne” ze względu na ograniczenia sprzętowe.
- Rockstar skupił się na maksymalizacji szczegółów wizualnych i spójności świata, zapewniając stałe 30 klatek na sekundę na wszystkich platformach.
- Uruchomienie przyszłej wersji na PC z prędkością 60 klatek na sekundę będzie „prawdziwym wyzwaniem” ze względu na złożone wymagania procesora i może wymagać procesora wysokiej klasy, takiego jak Ryzen X3D.
Analitycy techniczni zauważyli, że płynne działanie Grand Theft Auto 6 przy 60 klatkach na sekundę będzie stanowić ogromne wyzwanie dla konsol.

Po udostępnieniu rozszerzonego wyglądu Grand Theft Auto 6 , który wreszcie zapewnił dogłębne spojrzenie na największą jak dotąd grę Rockstar działającą na PS5, pojawiły się doniesienia, że gra będzie działać z prędkością 30 klatek na sekundę na PlayStation i Xbox, z możliwością dodania obsługi 60 klatek na sekundę po premierze.
Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę rozmiar gry i niesamowity realizm GTA 6 , ale według ekspertów technicznych z Digital Foundry , osiągnięcie 60 klatek na sekundę na konsolach obecnej generacji może być niemożliwe.
Mówiąc o wczorajszym rozszerzonym materiale demonstracyjnym, zespół Digital Foundry stwierdził, że wydaje się on „najbardziej imponującym przykładem renderowania gier w czasie rzeczywistym”, jaki kiedykolwiek widzieli; pokazana rozgrywka charakteryzowała się „stosunkowo stabilnym wyjściem i dobrym tempem 30 klatek na sekundę, z bardzo sporadycznymi spadkami wynoszącymi tylko jedną klatkę (choć charakter zasobów 30 klatek na sekundę może sugerować obecność niewidocznego Plusa)”.
Uważa się, że chociaż liczba klatek na sekundę wynosząca 30 może wydawać się niska w przypadku gry na obecną generację, takiej jak GTA 6 , Rockstar najwyraźniej zamierza osiągnąć ten poziom, aby zmaksymalizować szczegółowość grafiki w grze.
Digital Foundry napisało: „Oczywiste jest, że nacisk położono wyłącznie na maksymalizację szczegółowości obrazu przy stałej liczbie klatek na sekundę wynoszącej 30 na wszystkie platformy”. Dodali: „Obrazowanie, symulacja i renderowanie zostały dostosowane do tego ograniczenia – rezultatem jest bezprecedensowy poziom gęstości, jakości materiałów i spójności świata, z poświęceniem przede wszystkim jakości obrazu i płynności animacji, a nie skali czy systematycznej rozdzielczości”.
W raporcie stwierdzono również, że „dowody wskazują, iż gra bardzo starannie utrzymuje tempo 33.3 milisekundy, a Rockstar dołożył wszelkich starań, aby zrównoważyć obciążenie procesora i karty graficznej, aby w pełni wykorzystać możliwości sprzętu”.
Z tego powodu Digital Foundry uważa, że „wersja z 60 klatkami na sekundę jest bardzo mało prawdopodobna na konsolach — nie ma sposobu na przywrócenie procesorowi graficznemu, a zwłaszcza procesorowi, wystarczającej ilości czasu, aby częstotliwość odświeżania 16.7 ms działała bez pogorszenia jakości świata gry”.
W raporcie wskazano również, że gra może wyglądać lepiej na PS5 Pro, dzięki wydajnemu procesorowi graficznemu urządzenia i technologii skalowania PSSR, ale Rockstar nie ujawnił jeszcze oficjalnych nagrań z rozgrywki uruchomionej na tym urządzeniu.
Jeśli chodzi o oczekiwaną premierę na PC , która nie została jeszcze ogłoszona, należy zachować „pewną ostrożność”. Chociaż platforma umożliwia obsługę wyższych rozdzielczości i technologii skalowania, takich jak Nvidia DLSS, wymagania procesora w złożonym świecie GTA 6 mogą „sprawić, że osiągnięcie 60 klatek na sekundę będzie prawdziwym wyzwaniem, z którym rzadko się spotykamy, i prawdopodobnie będzie wymagało procesora wysokiej klasy, takiego jak nowoczesny Ryzen X3D, aby uniknąć wąskich gardeł”.
Premiera GTA 6 zaplanowana jest na 19 listopada na konsolach PS5, Xbox Series X i Series S. Rockstar potwierdził , że ukończenie gry może zająć do 80 godzin.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.