Po pojawieniu się Smoczego Robaka i Królów Roju w Helldivers 2, naprawdę boję się, co w nadchodzących aktualizacjach przyniosą robotyczni wrogowie.

Nigdy nie miałem ulubionej wrogiej frakcji w Helldivers 2. Zamiast tego zawsze lubiłem zajmować się segmentami, które były kluczowe dla każdej aktualnej głównej komendy, dbając o to, by pętla rozgrywki nie była statyczna. W ten sposób, gdy główna komenda przechodziła na wrogą frakcję, z którą nie mierzyłem się od jakiegoś czasu, znajdowałem powody, by przemyśleć swoją konfigurację po nowej aktualizacji lub Warbondzie. Na przykład aktualizacja Into the Unjust w Helldivers 2 i Dust Devils Warbond znacząco zmieniły definicję zaciekłości Terminidów i sprawiły, że inwazja Illuminatów na Superziemię stała się odległym wspomnieniem.

Po pojawieniu się Smoczego Robaka i Królów Roju w Helldivers 2, naprawdę boję się, co boty przyniosą w nadchodzących aktualizacjach.

Podobała mi się bitwa o Super Ziemię w Helldivers 2 , ale teraz wydaje się, że była jedynie pretekstem do wprowadzenia mapy Mega City. Nie zrozumcie mnie źle; uwielbiam Mega Cities i ich cele, położone pośród mórz wypełnionych reklamami wieżowców. Jednak Hive Worlds ma o wiele większy wpływ na dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy opracowania precyzyjnych strategii ekwipunku, aby poruszać się po ciemnych, krętych jaskiniach, które uniemożliwiają przywołanie podstępem. Teraz, biorąc pod uwagę grozę, która może nas czekać, jestem bardziej niż kiedykolwiek zaniepokojony tym, co szykują Automatony.

Jeśli Terminidzi w Helldivers 2 nie byli przerażający wcześniej, to teraz są.

HELLDIVERS™ 2 2025-09-08 5_51_18 PM-1

Into the Unjust rozpaliło na nowo moją miłość do Helldivers 2 , czyniąc Terminidów bardziej atrakcyjnymi jako wrogą frakcję, a jednocześnie prezentując ich w odpowiednio pustynnym, upiornym i niepowtarzalnym otoczeniu. Byłem zachwycony fantastyczną skalą, dodając smoki i robaki piaskowe do cuchnąco-pomarańczowego, bagiennego krajobrazu.

Karaluchy-smoki są największą zmorą tej aktualizacji. Władają niebem, wędrując niczym intruzi/płaszczki przypominające kałamarnice i zionąc ognistą żółcią z góry. Natomiast rasy Rupture, czyli Wojownicy, Ładowacze i Wyrzutnie, są wyjątkowo nudne, ponieważ nieustannie kopią, aby uniknąć graczy, niszcząc strażników i omijając trudny teren, gdy się pojawią.

HELLDIVERS™ 2 2025-09-03 1_56_46 PM-1

Podobnie, Cell Bossowie w Helldivers 2 to nie tylko wrogowie; to wyjątkowa przeszkoda. Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z nimi jest całkowite ich unikanie i modlenie się, żeby nie pojawili się w pobliżu lub nie siali spustoszenia w miejscu misji, chyba że pragniesz chwały i punktów doświadczenia, które wiążą się z ich ciężko wywalczonym zwycięstwem. Zabiłem Cell Bossów, gdy reszta drużyny tego ode mnie chciała, i udało nam się skoordynować nasze działania wokół kluczowego planu ataku, ale 222 punkty doświadczenia zdobyte za pokonanie Cell Bossów to skromna nagroda i nie są warte wysiłku.

Mechy z Helldivers 2 niosą ze sobą legendarne dziedzictwo cyborgów.

HELLDIVERS™ 2 2025-07-18 9_37_56 PM

Mechy zawsze były uważane za najtrudniejszą wrogą frakcję w Helldivers 2 ze względu na ich potężny pancerz i fortyfikacje, w tym całe zamki i potężne Factory Stridery. Obaj potrafią ostrzelać cię z zabójczą celnością z dowolnego miejsca na mapie, jeśli choćby jedna noga wystaje zza osłony, wpędzając cię w bolesny, swobodny spadek. Pomijając okazjonalne pechowe pojawienie się, które sprawia, że ​​ląduję w samym środku roju mechów, lubię skrupulatnie planować, jak poruszać się po mapach mechów, zamiast bezcelowo biec z punktu do punktu, wiedząc, że mogę wymanewrować Tytana Żółciowego czy Harvestera.

Najnowsza aktualizacja dla frakcji „Terminidów” znacząco ulepszyła owady, a misja eksploracyjna „Mrok” w Helldivers 2 okazała się czymś więcej niż spacerkiem po parku.

Dragonroache i Stalkerzy mogą czaić się wokół mnie za każdym razem, gdy próbuję wnieść swój wkład w ostatnie zadanie główne, i przeraża mnie myśl o tym, jakie nowe jednostki lub lokacje zostaną wprowadzone, gdy roboty otrzymają aktualizację na taką skalę jak Into the Unjust. Mając nieco ponad półtora dnia na ukończenie głównego zadania w Helldivers 2 , sukces jest niemal gwarantowany:

  • Broń się przed rojem zmutowanych Terminidów za pomocą niesprowokowanego Mroku i powstrzymaj rozprzestrzenianie się Mroku.
    • Obrona przed 6/7 (85.7%) atakami Terminidów.
      • Nagroda: 55 medali obligacji wojennych.

HELLDIVERS™ 2 2025-09-05 4_20_28 PM-1

Po ogromnym szumie wokół pojawienia się Kałamarnic po osobliwości Meridianu i ich przybyciu na Superziemię, zdziwiłbym się, gdyby Arrowhead poświęciło im więcej uwagi, zanim zarówno Owady, jak i Kałamarnice miały swój udział. Owady miały już swój udział, a gracze nadal wydają medale na Obligację Wojenną Diabłów Pyłowych, a wydaje się, że to tylko kwestia czasu, zanim w Helldivers 2 przeniesiemy się do domu Automatonów – fabuły, która zawsze wydaje się być kwestią „kiedy” zamiast „jeśli”.

Co ciekawe, dom Cyborgów, Cyberstan, to w rzeczywistości dobrze znana planeta, nad którą można latać na mapie Galactic War w Helldivers 2. Co więcej, biorąc pod uwagę, że Cyborgi i Automatony mają wspólne pochodzenie – te pierwsze stworzyły te drugie – jestem zaintrygowany tym, co Arrowhead ma do zaoferowania. Jednostki Cyborgów, które chciałbym zobaczyć ponownie w frakcji Botów, to:

  • Rzeźnicy (Prawdopodobnie mają zbyt wiele wspólnego z Berserkerami Automatonów jako jednostka nastawiona na walkę wręcz, ale mogą być bardziej wytrzymałą wersją, która również może przyjąć strzał z karabinu bezodrzutowego bez ryzyka upadku.)
  • Groteski (wersja Cyborgów, czyli Voteless z Illuminate).
  • Psy (oddział psów piekielnych potrafi być niezwykle przerażający, jeśli nieustannie goni graczy, podczas gdy niewiele innych „botów” słynie ze swojej szybkości.)
  • Warlordowie (najbardziej obawiana elitarna jednostka w Cyborgs, jednakże Hulk i War Striders prawdopodobnie dzielą tę rolę w Automatons).

HELLDIVERS™ 2 2024-08-28 11_22_27 AM

Podfrakcje Incineration Corps i Jet Brigade w Helldivers 2 przerażają za każdym razem, gdy się pojawiają, a to, jak Arrowhead ma nadzieję jeszcze bardziej rozszerzyć Automatony, będzie fascynującym doświadczeniem. Do tego czasu Illuminaci mogą również w pewnym momencie otrzymać kilka ciosów z przeszłości. Co więcej, wyciekłe nazwy wrogów „Kałamarnic” w Helldivers 2 mogą ujawnić przerażające jednostki, które z łatwością przewyższą wszystko, czego Illuminaci używali do tej pory, jeśli to prawda. W międzyczasie będę z przyjemnością polował na Dragonroaches i przeszukiwał wrogie planety owadów, aby zdobyć jak najwięcej pakietów Super Credits, póki Major Order oferuje zupełnie nową zawartość Terminid.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.