Najlepsza klasa specjalistyczna dla Hawksów w Star Wars Zero Company

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Największymi specjalistami drużyny Hawks są Medick, Jan Slinger i Scout (w tej kolejności), ze względu na ich wszechstronność i wkład w każdy skład drużyny.
  • Aby zmienić specjalizację Hawksów lub zatrudnionych klientów, przejdź do Den pomiędzy zadaniami, następnie do sekcji Personel, następnie do Drzewa Fokusów i wybierz opcję „Zmień specjalizację”.
  • Drugą specjalizację można odblokować dla wszystkich postaci (oprócz robotów i rycerzy Jedi) po spotkaniu Loco Bronka i wykonaniu jego misji, przy czym dla każdej postaci, np. Cap (Łotr/Ciężki), obowiązują konkretne rekomendacje.

Star Wars Zero Company oferuje graczom różnorodne specjalizacje do wyboru, które w zasadzie stanowią klasę dla każdej postaci. Każda postać w grze ma początkowo jedną specjalizację, a w dalszej części kampanii można odblokować dla niej drugą specjalizację, co w praktyce pozwala na posiadanie wielu klas (wieloklasowość).

Ale co najważniejsze, musisz nadać Hawksowi, postaci gracza i głównemu bohaterowi, specjalizację. Specjalizację tę możesz później zmienić, jeśli pożałujesz swojego wyboru, a poniżej wyjaśnimy, jak to zrobić. Przedstawiamy jednak najlepszy wybór klasy dla Hawksa w Star Wars Zero Company, oparty na naszym doświadczeniu z grą, i wszystko, co warto wiedzieć o dostępnych opcjach.

Więcej informacji na temat tworzenia postaci znajdziesz w naszym przewodniku po grach RPG z otwartym światem lub w dodatku Discover Plus, który ogólnie omawia uniwersum Gwiezdnych Wojen !

Najlepsza specjalizacja i klasa w Star Wars Zero Company

Lista specjalnych wyborów Hawksa w Star Wars Zero Company

W Star Wars Zero Company Hawks (oraz inne postacie) mogą wybierać spośród ośmiu różnych specjalizacji i klas, ale na podstawie naszego doświadczenia uważamy, że najlepszą opcją dla Hawksa jest jedna z trzech poniższych specjalizacji, wymienionych według priorytetu:

  1. Lekarski: Leczy sojuszników i dostarcza im posiłki.
  2. Rewolwerowiec: W każdej turze wystrzeliwuje kilka strzałów zadających niewielkie obrażenia.
  3. Zwiadowca: Generuje przewagę, która jest wykorzystywana do rozwijania specjalnych umiejętności i wyznaczania celów.

Istnieje kilka powodów, dla których warto wybrać właśnie te specjalizacje. Po pierwsze, należy wziąć pod uwagę, że Hawks musi być obecny w wielu najważniejszych misjach gry, więc potrzebujesz postaci, która wpasuje się w każdą formację drużyny – a te trzy specjalizacje oferują wszechstronny i przydatny wkład w każdą konfigurację drużyny w Zero Company.

Należy również zauważyć, że żadna ze postaci, które później dołączą do Zero Company, nie będzie posiadała wyżej wymienionych specjalizacji , co zapobiega duplikacji, czyli posiadaniu dwóch identycznych zestawów umiejętności w tym samym zespole.

Wreszcie, wszystkie te specjalizacje to naprawdę doskonałe klasy w Kompanii Zero. Medyk zyskuje ogromne ulepszenia leczenia w porównaniu ze standardowym Med-Pac, Elf Procarz może być niesamowicie potężny, jeśli wyposażysz go w wzmocnienia na strzał i modyfikacje broni, a Zwiadowca to rola wsparcia, co oznacza, że ​​wszystkie pozostałe postacie mogą korzystać ze swoich najmocniejszych zdolności z maksymalną powtarzalnością.

Jak zmienić kierunek studiów w Star Wars Zero Company

Możliwość zmiany specjalizacji w Star Wars Zero Company

Aby zmienić klasę specjalizacji Hawksa lub dowolnej innej postaci zrekrutowanej w Zero Company, wystarczy wykonać następujące kroki:

  1. Pomiędzy zadaniami udaj się do kryjówki (Den).
  2. Z tyłu głównego pomieszczenia, za stołem holograficznym, udaj się do wyznaczonego stanowiska oznaczonego „Personel".
  3. Przeglądaj listę postaci, aż znajdziesz postać, której specjalizację chcesz zmienić.
  4. Przejdź do zakładki „Drzewo fokusowe".
  5. W prawym dolnym rogu ekranu znajdziesz opcję o nazwie „Zmień specjalizację".

Pamiętaj, że możesz zmienić specjalizację tylko Hawków i wynajętych agentów, a nie postaci fabularnych ani droidów . Postacie takie jak Kabb i Trick, między innymi, mają stałe specjalizacje i talenty, których nie można zmienić.

Jak otworzyć drugą dużą firmę

Walka w lodowej bazie w Star Wars Zero Company

Gdy gracze dotrą do punktu, w którym po raz pierwszy spotkają Luco Bronca i ukończą związane z nim zadanie (co zazwyczaj ma miejsce około 13–15 rundy), po powrocie do Jaskini będziesz mógł nadać wszystkim postaciom drugą specjalizację według własnego wyboru (oprócz droidów i rycerzy Jedi), a także będziesz mógł je dostosowywać i zmieniać tak, jak robisz to wszędzie indziej.

Niektóre postacie idealnie pasują do konkretnych klas. Na przykład styl walki wręcz Kabba sprawia, że ​​jest on bardzo dobrym wyborem dla klasy Heavy (Tank), ponieważ często znajduje się w samym środku akcji.

Oto lista rekomendowanych kierunków studiów dodatkowych dla każdej osobowości:

  • Kabb: Łotr / Ciężki
  • Sztuczka: Żołnierz / Ciężki أو Atak
  • Jay Mordant: Szturmowiec / Medyk
  • Cly Kullervo: Wojownik / Szturmowiec
  • Luco Bronc: Strzelec wyborowy / Zwiadowca

Wszystkie dyscypliny i kategorie

Drzewo umiejętności specjalnych i klasy Jedi w Star Wars Zero Company

W Star Wars Zero Company klasy i specjalizacje różnią się, aby dopasować się do różnych stylów gry. Oto kompleksowe omówienie wszystkich klas dostępnych w Zero Company, wraz z mocami i umiejętnościami powiązanymi z każdą z nich:

  • Napaść: Wojownik na pierwszej linii. Koncentruje się na szybkim poruszaniu się, zadawaniu obrażeń z bliskiej odległości i atakowaniu wrogów ukrywających się za osłonami.
  • Rami Saree' (Rewolwerowiec): Ekspert w strzelaniu z broni szybkostrzelnej. Koncentruje się na wykonywaniu wielu ataków, które mogą trafić w szeroki zakres celów lub skupić je wszystkie na jednym przeciwniku.
  • Ciężki: Czołg liniowy. Może prowokować wrogów, odpierać ataki i zwiększać swoje zdrowie oraz statystyki obronne.
  • Sanitariusz: Wsparcie na tyłach. Wyróżnia się zdolnością leczenia pobliskich sojuszników, zapewniania im posiłków i mobilizacji skuteczniej niż jakakolwiek inna klasa.
  • Łajdak: Wszechstronny atak. Osłabia wrogów i zwiększa zadawane przez nich obrażenia, a jednocześnie identyfikuje cele i zapewnia trafienia krytyczne.
  • Zwiadowca: Napastnik wspierający. Daje drużynie większą przewagę, którą można wykorzystać do przeprowadzenia potężnych ataków.
  • Strzelec wyborowy: Snajper z tylnej linii. Niezwykle celny strzelec wyborowy, który koncentruje się na obserwacji z dużej odległości i gwarantowanych trafieniach.
  • Żołnierz: Agresywny na średnim i bliskim dystansie. Używa kombinacji ognia z broni palnej i materiałów wybuchowych, a jego atak wręcz może dezorientować wrogów.
  • Szkolenie Padawana Jedi: Klasa bojowa skupiająca się na walce wręcz, mobilności i kontroli, dostępna wyłącznie dla Tel-Rei Vokossa, jedynego Jedi z Kompanii Zero Star Wars, którego możesz zdobyć. Odblokowuje ataki mieczem świetlnym i moce Mocy.
  • Droid astromechaniczny: Klasa wsparcia, dostępna wyłącznie dla droidów. Nie mają broni, ale zyskują wiele zastosowań dla przedmiotów wsparcia, mogą zwiększać celność sojuszników i zapewniać postaciom punkty ruchu. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak je odblokować, zajrzyj do naszego poradnika o droidach astromicznych w Star Wars Zero Company.

Trudno jednoznacznie stwierdzić, która specjalizacja jest najlepsza, ponieważ wszystkie te klasy zostały zaprojektowane tak, aby stanowić część większego zespołu, który wzajemnie się uzupełnia. Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zapoznaj się z naszym przewodnikiem po najlepszych postaciach i zespołach w Star Wars Zero Company lub zapoznaj się z informacjami o rozległym uniwersum Gwiezdnych Wojen, w tym o innych tytułach z tej serii.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.