Rockstar ogłasza, że ​​utworzył zespół, który zajmie się wyłącznie tworzeniem bardziej realistycznych postaci niezależnych (NPC), pracujących nad GTA 6.

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Grand Theft Auto 6 zawiera ponad 600 000 graficznych ruchów postaci niezależnych (NPC), co znacznie przewyższa 55 000 w GTA 5 i 300 000 w Red Dead Redemption 2.
  • Każdy pokój i każda postać niezależna (NPC) zostały zaprojektowane ręcznie z dbałością o każdy szczegół, łącznie z napojami, znakami, obrazami i tatuażami, aby osiągnąć niespotykany dotąd realizm.
  • Grand Theft Auto 6 ukaże się 19 listopada na konsolach PS5, Xbox Series X i Series S. Na początku gry na konsolach gra będzie działać z szybkością 30 klatek na sekundę.

Według Rockstar, aby osiągnąć skalę i realizm, jakie mogliśmy zobaczyć w tym tygodniu podczas rozszerzonej prezentacji Grand Theft Auto 6, zespół deweloperski przekroczył wszelkie oczekiwania.

W wywiadzie dla The New York Times na temat powstawania gry Aaron Garbett, współprezes Rockstar North , ujawnił , że studio powołało nowy zespół scenarzystów, reżyserów i producentów z siedzibą w Los Angeles, którego zadaniem będzie skupienie się wyłącznie na tworzeniu postaci niezależnych (NPC).

„Technicznie rzecz biorąc, nadzorowaliśmy każdy z nich osobno” – powiedział Garbet, ujawniając, że GTA 6 zawiera ponad 600 000 ruchów graficznych, w porównaniu do 55 000 w GTA 5 i dwukrotnie więcej niż 300 000 ruchów graficznych w Red Dead Redemption 2.

Garbet dodał: „W każdym pokoju w grze ktoś pomyślał o każdym szczególe. Kto gdzie siedzi, co pije, jakie ślady zostawia na stole. Zdjęcia na ścianie będą przedstawiać osoby w danym pokoju, ich tatuaże na ramionach i ich rodziny za nimi. Wszystko to zostało stworzone, zbudowane, sfilmowane i umieszczone w tym przypadkowym pokoju, w przypadkowym budynku w ogromnym mieście, w całym świecie”.

Rob Nelson, szef rozwoju i współprzewodniczący studia Rockstar North , potwierdził również, że gra stanowi „ewolucję” tego, co studio osiągnęło w Red Dead Redemption 2 i jego imponujących systemach rozgrywki.

Nelson powiedział: „Kiedy 100 lat temu udało nam się osiągnąć ten poziom interaktywnej dokładności w mniej zaludnionej części Ameryki, zaczęliśmy sobie wyobrażać, jak by to było, gdybyśmy mogli to zrobić na skalę i z taką samą gęstością jak współczesne środowisko”.

GTA 6 ukaże się 19 listopada na konsolach PS5, Xbox Series X i Series S, a nowy raport potwierdził, że w dniu premiery gra będzie działać z szybkością 30 klatek na sekundę na konsolach.

 

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.