Wszystko nowe w aktualizacji balistycznej Fortnite 34.20: broń, łupy i wiele więcej
Gra odniosła sukces od czasu swojej premiery 11 grudnia 2024 r. Fortnite Ballistic, śmiały krok firmy Epic Games w stronę świata taktycznych strzelanek pierwszoosobowych 5 na 5, umacnia swoją pozycję w FortniteTen tryb pojawił się po raz pierwszy w rozdziale 6, sezonie 1 i jest inspirowany popularnymi grami typu strzelanka, takimi jak Counter-Strike و Valorant , przygotowując grunt pod emocjonującą rozgrywkę dwóch drużyn polegającą na podkładaniu bomb na starannie przygotowanej mapie Skyline 10.
Ballistic odniósł ogromny sukces od momentu premiery, tymczasowo przewyższając tryb Battle Royale, z imponującą liczbą 259 000 graczy jednocześnie, zaledwie kilka godzin po premierze. Tak duża frekwencja wynika z innowacyjnej perspektywy pierwszoosobowej i uroku rozgrywki. Fortnite Wyjątkowy. Chociaż baza graczy znalazła nowy balans – ponad 300 000 graczy w trybie bez rankingu i 169 000 w trybie rankingowym – gra pozostaje atrakcyjną opcją dla graczy poszukujących strategicznej złożoności, a nie szalonej energii battle royale. Tryb ten może wymagać pewnych ulepszeń ze względu na fakt, że jest w fazie wczesnego dostępu, ale zaangażowanie Epic w słuchanie opinii społeczności pomogło utrzymać jego dynamikę.
wydany Fortnite Aktualizacja v34.20 ma się ukazać 25 marca 2025 roku, a tryb balistyczny przejdzie gruntowną transformację. Aktualizacja obiecuje ulepszoną rozgrywkę dzięki korektom balansu broni, usprawnieniom ekonomicznym i licznym usprawnieniom podnoszącym jakość rozgrywki. Oto wszystkie nowości w tym trybie gry.
Informacje o aktualizacji Fortnite Ballistic 34.20
Nowa mapa Hammer Fall

Ta aktualizacja wprowadza zmiany w balansie broni, zmiany ekonomiczne i szereg poprawek. Ale najpierw rzućmy okiem na pierwszą nową mapę Ballistic od premiery: Hammer Fall! Wyłaniająca się z wody mapa Hammer Fall oferuje wieże i wąskie przejścia, które nadają grze historyczny charakter. Pionowy układ zamku odróżnia ją od Skyline 10, a gracze znajdą tu mnóstwo wygodnych osłon, kątów do ustawienia się i zakamarków do gry.
Hammer Fall będzie na początku mapą testową. Jak ogłosił Epic w Ostatnio zaktualizowany Dla niej oznacza to, że mapa będzie dostępna w Ballistic bez projektu środowiska. Pozwoli to Epic szybko wprowadzać zmiany w projekcie mapy na podstawie opinii graczy. Szczegóły środowiska i ostateczne poprawki pojawią się później, gdy wszyscy będziemy mieli okazję przetestować rozgrywkę i jej doświadczyć. Przygotuj się do ataku na przeciwników – Hammer Fall ukaże się 8 kwietnia wraz z wersją 34.30 gry!
Zmiany w równowadze broni i dostosowania ekonomiczne

Wersja 34.20 wprowadza znaczące zmiany w balansie broni i ekonomii, w tym modyfikacje strzelby pompowej Hammer Pump Shotgun, strzelby automatycznej Frenzy Auto Shotgun, pistoletu maszynowego Thunder Burst SMG i karabinu maszynowego Striker AR, a także zmiany w ekonomii gry.
Zmiany w równowadze broni
Strzelba z pompą młotkową
- Nieznaczny wzrost szybkostrzelności
- Znacznie zwiększone obrażenia przy trafieniu z bardzo bliskiej odległości.
Szalona strzelba automatyczna
- Zwiększone obrażenia od trafienia z bardzo bliskiej odległości
- Zwiększone obrażenia od trafienia ze średniego dystansu
Piorunowy pistolet maszynowy
- Nieznaczny wzrost obrażeń
- Nieznaczny wzrost szybkostrzelności
Napastnik AR
- Zmniejsz zasięg, w którym rozpoczyna się redukcja obrażeń
Dostosowania gospodarcze
- Koszt karabinu snajperskiego Reaper zmniejszono z 4700 do 4500 punktów.
- Koszt Striker AR wzrósł z 2500 do 2700 punktów.
- Koszt Nemesis AR wzrósł z 2500 do 2700 punktów.
- Koszt Drum Gun zmniejszono z 3500 do 3200 punktów.
Wczesne aktualizacje dla programistów
Około dwa tygodnie temu poprosiliśmy Was o podzielenie się opiniami na różne tematy, od aktualnie dostępnej broni i narzędzi po czasy trwania trybów. Oto podsumowanie Waszych dotychczasowych próśb...
- Nowe mapy, broń i narzędzia
- Dodatkowe opcje dla pistoletów głównych
- Lepsze sposoby radzenia sobie z nieaktywnymi graczami w meczu
- Nowe lub dodatkowe opcje dostosowywania ustawień wyświetlacza przeziernego (HUD)
- Bardziej efektywne zarządzanie zapasami
Wkrótce pojawią się nowe mapy, broń i narzędzia – a ich wprowadzenie do gry w wersji Plus jest dla zespołu priorytetem. W przyszłości wśród broni dodanych do Ballistic znajdą się pistolety dostępne do kupienia w rundzie otwierającej.
Jednym z najważniejszych priorytetów zespołu jest obecnie rozwiązanie problemu nieaktywnych graczy w meczach. Wkrótce udostępnimy Wam Plus. W międzyczasie możemy potwierdzić, że opcja poddania się jest obecnie w fazie rozwoju i prawdopodobnie zostanie dodana do Ballistic wczesnym latem.
Jako zespół rozmawialiśmy o opcjach personalizacji HUD w Ballistic, takich jak kształt kursora, a także o sposobach na usprawnienie zarządzania ekwipunkiem w grze. Badamy aktualizacje w tych obszarach, ale na razie nie mamy konkretnych planów do ujawnienia. Możemy Was poinformować, że planujemy zmianę, która lepiej pokaże, kto w Waszej drużynie posiada urządzenie Rift Point, i będziemy kontynuować prace nad tego typu ulepszeniami interfejsu użytkownika/doświadczenia użytkownika.
Naszym drugim priorytetem jest ulepszenie wrażeń z gry w trybie pierwszoosobowym oraz usprawnienie obsługi broni w grze, co zostanie omówione w sekcji „Ulepszenia i poprawki” w każdym z tych wpisów na blogu. Ważne jest, aby wyeliminować wszelkie wąskie gardła, które utrudniają płynność rozgrywki w trybie pierwszoosobowym.
Możesz nadal dzielić się z nami swoimi przemyśleniami, wypełniając ankietę po meczu w grze lub zamieszczając wpis na forum. Fortnite Podgra Battle Royale (z której korzystamy również w grze Ballistic) i grupa Fortnite Na Discordzie po angielsku. W miarę jak Ballistic rozwija się w ramach wczesnego dostępu, nadal będziemy liczyć na Waszą pomoc w kształtowaniu całościowego doświadczenia. Obecnie szczególnie zależy nam na Waszych opiniach na temat:
- Obecna broń.
- Aktualne narzędzia.
- Zrównoważyć gospodarkę.
W kolejnym wpisie na blogu, który ukaże się 8 kwietnia, omówimy otrzymane opinie i nasze plany na nie zareagowania.
Ulepszenia i poprawki

Jak grać
- Tarcza Bąbelkowa zapadnie się teraz, jeśli otrzyma więcej niż 600 obrażeń przed upływem czasu 6 sekund.
- Granat rozpoznawczy można teraz zniszczyć.
- Granaty rozpoznawcze wroga teraz pulsują na czerwono.
- Granat dymny teraz rozprzestrzenia dym szybciej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali powiadomienia, gdy zostali namierzeni granatem zwiadowczym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli się wspinać tylko wtedy, gdy patrzyli bezpośrednio na półkę, na którą próbowali się wspiąć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenia Rift Point czasami nie dało się podnieść ani umieścić po pierwszej rundzie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli przeskoczyć przez okno Sushi Baru w Skyline 10, jeśli stali zbyt blisko ściany.
- Naprawiono problem na konsolach, który czasami uniemożliwiał graczom wybieranie przedmiotów.
Problemy ze wzrokiem
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli hakować kamerę podczas kucania i poruszania się do tyłu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli blokować kamerę, lądując z dużej wysokości i celując niektórymi broniami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego celowniki broni znikały podczas przesuwania.
- Naprawiono problem, przez który kamera drżała po wejściu na obiekt.
- Naprawiono problem z szybkością celowania Drum Gun.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atakujący pojawiali się w punkcie odrodzenia obrońcy, zanim pojawili się we właściwym punkcie odrodzenia.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w monicie czatu tekstowego nie był wyświetlany wskaźnik nieprzeczytanych wiadomości.
- Naprawiono problem, w wyniku którego animacja sadzenia urządzenia Rift Point nie była wyświetlana widzom oglądającym sadzanie za pomocą urządzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego poziom zdrowia towarzyszy z drużyny wyświetlał się jako 0 podczas oglądania.
Inne problemy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami nie mogli zamknąć ekranu mapy.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom chodzenie i strzelanie na ekranie zwycięstwa.
- Naprawiono problem z zadaniem „Rozegraj mecze”, aby zadanie postępowało prawidłowo po rozegraniu dwóch rankingowych meczów balistycznych.
- Naprawiono problem, w wyniku którego odliczanie czasami kończyło się po 2 sekundach zamiast po 25 sekundach podczas fazy zakupu.
- Naprawiono problem w Ballistic Lobby, w wyniku którego przywódcy drużyny pozostawali w stanie niegotowym pomimo kliknięcia przycisku Gotowy, jeśli którykolwiek z członków drużyny był w stanie niegotowym.
- Naprawiono problem, w wyniku którego postęp rankingu gracza czasami nie ulegał zmianie po wygraniu meczu rankingowego.
- Wprowadzono poprawki mające na celu skrócenie przestojów.
- Naprawiono problem na urządzeniach mobilnych, w wyniku którego na ekranie pojawiał się drugi przycisk „Tablica wyników”.
Nowa aktualizacja Fortnite Ballistic pojawi się 8 kwietnia, ale jeśli szukasz czegoś nowego, sprawdź nową aktualizację OG Sezon 3, która przywraca wydarzenia na żywo.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.