Najlepsza funkcja Grounded 2 stała się możliwa dzięki decyzji studia Obsidian o porzuceniu konsoli Xbox One.
Okazuje się, że gra Grounded staje się o wiele lepsza, gdy wcielisz się w postać mrówki ognistej.
Podczas targów Summer Game Fest 2025 w Los Angeles kilku dyrektorów Xboxa powiedziało mi, że rok 2025 będzie „rokiem Obsidianu”, ponieważ studio wyda trzy wybitne gry.
Być może zapowiedź i rychła premiera Grounded 2, kontynuacji popularnej kooperacyjnej gry survivalowej studia Obsidian Entertainment, jasno odzwierciedlają ten pogląd.

Po obejrzeniu zapowiedzi gry i prezentacji na żywo podczas Xbox Games Showcase, miałem okazję pograć w nią przez około 30 minut, rozmawiając z Chrisem Parkerem, współzałożycielem Obsidian Entertainment i reżyserem Grounded 2. Skupienie się Obsidian Entertainment na konsolach nowej generacji, a w szczególności na usunięciu wsparcia dla Xbox One, pozwoliło im w pełni wykorzystać potencjał techniczny gry, zapewniając płynniejszą i bardziej szczegółową rozgrywkę. Ta strategiczna decyzja pozwoliła na dodanie innowacyjnych funkcji, takich jak nawigacja na grzbietach ognistych mrówek, co dodaje nowy, ekscytujący wymiar eksploracji i interakcji w świecie gry.
Zespół deweloperski chciał nieco odmłodzić grę, ponieważ wielu młodszych graczy przeżyło głębokie doświadczenie z Grounded w czasie pandemii. Ta strategiczna decyzja miała na celu poszerzenie zasięgu gry i spełnienie oczekiwań rosnącej publiczności.
Moja wersja demonstracyjna zaczęła się od początku gry, od krótkiego wprowadzenia do fabuły, kiedy dzieciaki zdały sobie sprawę, że znów się skurczyły.
Akcja nowej odsłony rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z pierwszej części Grounded. Tym razem rozwój fabuły był starannie przemyślanym wyborem zespołu deweloperskiego, który chciał, aby dzieci nieco dorastały. Powodem tego jest fakt, że wielu młodszych graczy miało kształcące i wpływowe doświadczenie z grą Grounded podczas pandemii COVID-19. Dlatego ta zmiana wieku pozwala na głębszą eksplorację postaci i nowe wyzwania, lepiej dopasowane do ich wieku.
Przejście na nowszy sprzęt Xbox pomogło zespołowi zrealizować swoją wizję.

Po wytworzeniu kilku włóczni i ukończeniu pierwszych samouczków, kilka godzin później przeszedłem do zaawansowanego pliku zapisu, w którym miałem pełną bazę, dobrą broń i, co najważniejsze: pojazd Buggy.
Wózki Buggy to nowość w Grounded 2, dzięki której gracze mogą jeździć na grzbietach różnych oswojonych owadów i przemieszczać się, co znacznie przyspiesza eksplorację i ułatwia walkę z większymi stworzeniami.
Chociaż Obsidian wspierał oryginalną grę Grounded po wydaniu wersji 1.0 licznymi aktualizacjami, zespół ostatecznie zdecydował się pracować nad nową grą. Główny powód? Platformy.
Dodanie Buggy'ch było funkcją, o którą najczęściej prosili fani Grounded, a zespół deweloperski był zdeterminowany, aby spełnić to życzenie.
Ponieważ gra Grounded musiała działać na konsoli Xbox One, zespół musiał stawić czoła wyzwaniom technicznym, którym łatwiej było zaradzić, budując solidniejsze podstawy techniczne. To z kolei wymusiło stworzenie nowej części gry.
„Nasze możliwości rozbudowy na tej platformie były bardzo ograniczone” – wyjaśnia Parker, dodając, że choć ostatecznie być może udałoby się znaleźć rozwiązania, przejście na nową grę znacznie ułatwiło sprawę, zwłaszcza jeśli chodzi o projektowanie pojazdów Buggy.
Było to kluczowe, ponieważ „buggy” były funkcją, o którą najczęściej prosili gracze, a zespół był chętny, aby ją uwzględnić. Dodanie tych pojazdów nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także otwiera nowe możliwości eksploracji i interakcji w świecie Grounded.
Pojazdy typu buggy dodają kolejny poziom strategii, jeśli uda ci się je zdobyć.

Podczas mojej przygody z grą miałem przyjemność prowadzić pojazd „Buggy”, ale zdobycie go na początku gry będzie dla graczy nie lada wyzwaniem.
Aby zdobyć Buggy, musisz najpierw znaleźć jajo. Oznacza to wkradnięcie się do gniazda mrówek ognistych lub tkaczy kul, kradzież jaja i zaniesienie go do bazy – co jest łatwiejsze do powiedzenia niż zrobienia, ponieważ te stworzenia nie będą zadowolone z twojego widoku.
Parker wyjaśnia, że różne typy Buggy'ów są przeznaczone do różnych ról. Na przykład Żołnierz-Mrówka Ognista może rekrutować robotników do pomocy. Z kolei Tkacz Orbów dysponuje ryczącym atakiem, który może unieruchomić wrogów, co czyni go bardziej wyspecjalizowanym w walce. Ta różnorodność ról dodaje grze strategicznej głębi, ponieważ wybór odpowiedniego Buggy'ego wymaga starannego planowania, opartego na stylu gry i misjach, które zamierzasz podjąć.
Oczekuje się, że Grounded 2 będzie ostatecznie trzy razy większy od pierwszej części gry.
Jazda na grzbiecie Ognistej Mrówki to świetna zabawa, ponieważ pozwala szybko kosić trawę i szybko przemieszczać się po mapie.
W momencie premiery mapa Grounded 2 będzie miała ten sam rozmiar, co Grounded 1.0. Parker spodziewa się, że wraz z rozwojem gry poprzez aktualizacje w ramach okresu Game Preview, Grounded 2 będzie docelowo trzykrotnie większy od pierwszej części. To znaczące rozszerzenie jest możliwe dzięki partnerstwu Obsidian Entertainment i Eidos Montreal w zakresie wsparcia. Zapewniając wsparcie programistyczne firmom zewnętrznym, Eidos Montreal ułatwiło Obsidianowi dodawanie nowych stworzeń, buggy i nowych obszarów. To strategiczne partnerstwo pozwala Obsidianowi skupić się na jakości i innowacjach, jednocześnie zapewniając dalszy znaczący rozwój gry i dostarczanie graczom bogatej i różnorodnej zawartości.
Studio Obsidian Studios z niecierpliwością czeka na opinie graczy na temat Grounded 2.

Pod koniec sesji zapytałem Parkera, jakiego rodzaju opinii od graczy (zarówno dobrych, jak i złych) spodziewa się usłyszeć na temat gry survivalowej Grounded 2.
„Oczywiście, mam nadzieję, że graczom spodoba się ta gra, prawda?” – odpowiedział Parker, dodając, że ma szczerą nadzieję, iż gracze „docenią proces i podejście do zdobywania, trzymania i interakcji z Buggy”. Ta nowa funkcja to ekscytujący dodatek, a zespół deweloperski Obsidian z niecierpliwością czeka na to, jak gracze ją przyjmą i jak wpłynie ona na rozgrywkę.
Jednym z głównych powodów, dla których zespół deweloperski zdecydował się na wydanie nowej gry w ramach Game Preview, jest ciągły dialog i owocna interakcja między graczami i deweloperami.
Parker podkreśla również, że cały zespół z niecierpliwością oczekuje opinii graczy na temat aspektów gry, które nie działają idealnie. Ten bezpośredni dialog między graczami a twórcami jest kluczowym elementem decyzji zespołu o udostępnieniu gry w ramach Game Preview po raz drugi. Takie podejście gwarantuje, że proces rozwoju gry uwzględnia opinie i doświadczenia graczy, co prowadzi do ciągłych ulepszeń i zapewnia przyjemniejsze wrażenia z gry.
Chociaż nie jestem wielkim fanem gier survivalowych, świetnie bawiłem się grając w oryginalną wersję Grounded. Spodziewam się, że to uczucie będzie kontynuowane w Grounded 2 i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jakie nowe rodzaje stworzeń (buggy) zostaną dodane z czasem. Osobiście liczę na tarantulę.
Premiera Grounded 2 w ramach Game Preview i Steam Early Access planowana jest na 29 lipca 2025 roku na konsolach Xbox Series X|S, Xbox Cloud oraz komputerach z systemem Windows (za pośrednictwem platformy Steam i Xbox PC). Podobnie jak wszystkie gry firmowe na konsolę Xbox, gra będzie również dostępna w dniu premiery w ramach Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass.

Xbox Game Pass Ultimate
Subskrybuj Xbox Game Pass Ultimate i ciesz się grami Xbox od dnia premiery, tak jak chcesz – na konsolach Xbox, komputerze, a nawet w chmurze na szerokiej gamie urządzeń. Subskrypcja tego pakietu gwarantuje, że nie przegapisz żadnej nowej zawartości dodanej do usługi.
👈 Oglądaj program na: Amazon | Best Buy | CDKey

Uziemiony 2
W tej kooperacyjnej grze o przetrwaniu gracze ponownie zostają zmniejszeni do bardzo małych rozmiarów. Będą musieli gromadzić materiały, wytwarzać narzędzia, budować bazę i oswajać stworzenia (buggy), aby przetrwać i prosperować.
👈 Oglądaj program na: Steam (PC) | Xbox
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.