Nieskończona zabawa: feministyczna perspektywa na projekt Infinity Nikki
Jeśli chcesz, model gry. Akcja-Przygoda Otwarty ŚwiatWyobraź sobie grę, w której gracze walczą z potworami za pomocą magii, przemierzają zrujnowaną architekturę i zanurzają się w bogactwie rozproszonych historii. Kiedy zamkniesz oczy, jak wygląda bohater tej gry? Jaka jest jego osobowość? Jak się ubiera? Jeśli grałeś kiedyś w grę pasującą do tego opisu, założę się, że pierwszym obrazem, jaki przychodzi ci na myśl, nie jest różowowłosa, zadziorna nastolatka o złotym sercu i doskonałym wyczuciu stylu.
Dokładnie to otrzymasz w tej grze. Nieskończoność Niki Zwodniczo radykalna. Stworzona przez Infold Games, Infinity Nikki to najnowsza odsłona serii Nikki, darmowych gier mobilnych, w których gracze tworzą stroje dla protagonisty. Seria ma ukrytą siłę, przyciągającą dziesiątki milionów aktywnych graczy, mimo że nigdy nie zyskała tak powszechnego uznania jak Mario czy Call of Duty. Wynika to głównie z jej popularności wśród kobiet, które od dawna masowo sięgają po grę, która promuje kobiecość w medium, które historycznie jej unikało.
مع Nieskończoność NikiInfold Games przekształciło swoją zwycięską formułę mobilną w pełnoprawną grę z otwartym światem. Gra od razu odniosła sukces, gdy ukazała się w grudniu 2024 roku, i szybko zyskała popularność. W pierwszym tygodniu liczba pobrań przekroczyła 20 milionów. — i to wszystko bez poświęcania jej kobiecego charakteru. Teraz jej sukces stawia przed branżą gier wideo pytanie: dlaczego tak długo zwlekano z premierą takiej gry, skoro miała tak dużą publiczność? To pytanie otwiera śledztwo w sprawie tego, dla kogo tworzone są gry i w jaki sposób Infinity Nikki przeciwstawia się temu trendowi.
Płeć i płeć
Sądząc po tradycyjnych badaniach nad gatunkiem i grami, można zasadnie stwierdzić, że gra Nieskończoność Niki To byłby ryzykowny ruch finansowy. Liczne badania w historii gier wskazują, że kobiety nie są tak zainteresowane grami jak mężczyźni. W badaniu z 2017 roku Quantic Foundry Analizując dane z ankiety przeprowadzonej wśród ponad 270 000 graczy, aby określić preferencje płciowe między mężczyznami a kobietami, badanie wykazało, że mężczyźni stanowią 82% graczy w gry akcji i przygodowe oraz 86% graczy w gry z otwartym światem. Taka statystyka może sugerować, że gra taka jak Nieskończoność Niki Miałoby dość niski pułap, jeśli chodzi o liczbę graczy. Ale tak nie było.
Czy to dowód na to, że badania tego typu od dziesięcioleci opierają się na błędnych danych? Nie do końca. W tamtym czasie Quantic Foundry przyznało, że ryzyko odbiegania gier od tych danych było większe, niż się wydawało.
„Łatwo też odczytać typy na wykresie i przypisać przyczynę wyłącznie różnicom płciowym w motywacjach do grania – na przykład kobiety po prostu nie lubią mechaniki gier X lub Y, ale może być na to o wiele więcej powodów” – stwierdza Quantic Foundry. „Na przykład gry na dole wykresu zazwyczaj nie mają kobiecych protagonistek, zazwyczaj wymagają gry online z nieznajomymi i zazwyczaj zawierają dużo dynamicznej akcji 3D, która może prowadzić do choroby lokomocyjnej (na którą kobiety częściej cierpią). Bardziej podatny na to). Niski udział kobiet w niektórych gatunkach może być historycznym artefaktem sposobu, w jaki motywacje były pakowane, prezentowane i promowane.

Dzięki temu ostrzeżeniu możemy zidentyfikować samospełniający się cykl, który od dawna dominuje w branży gier wideo, cykl, z którego my jesteśmy uwolnieni. Nieskończoność NikiAnkiety i dane graczy od dawna utwierdzają nas w przekonaniu, że niektóre gry są przeznaczone dla „chłopców”, a inne dla „dziewcząt”. Potwierdzają to decyzje projektowe, które – świadomie lub podświadomie – wpływają na płeć w grach, w które gramy.
Aby wyjaśnić to zjawisko, możemy odwołać się do teorii Laury Mulvey o „męskim spojrzeniu”. Chociaż Mulvey pierwotnie ukuła ten termin, aby przeanalizować uprzedzenia filmowe, jej krytyka znajduje odzwierciedlenie we współczesnych grach wideo. W jej artykule Przyjemność wizualna i kino narracyjneMulvey bada subtelne sposoby, w jakie filmy zakładają, że widz po drugiej stronie projektora jest mężczyzną. Nie chodzi tu tylko o seksualizację kobiet na ekranie, ale także o to, kto napędza akcję, jak kamera kadruje bohaterów i jak…
Pokonywanie barier
Możesz zacząć dostrzegać, co sprawia, że Nieskończoność Niki Inaczej patrząc na bohaterkę gry, co jest unikatowe w przypadku produkcji tej skali. Historia gier wideo pełna jest kobiecych bohaterek, choć często wpisywały się one w kilka różnych schematów, zaprojektowanych z myślą o męskim spojrzeniu. W jej serii wizualnej z 2013 roku Tropes kontra kobiety w grach wideoAnita Sarkeesian identyfikuje powtarzający się archetyp, od damy w opałach po „postać damsko-męską”. Co więcej, studia filmowe podjęły działania w celu rozwiązania tego problemu w ciągu ostatniej dekady, ale nawet dobrze zamierzone próby ryzykują popadnięcie w odwrócone stereotypy, odrzucające kobiecość, by sprawić, by postacie kobiece wydawały się „jedną z facetów”.
Nieskończoność Niki Unikaj tej pułapki. Nikki to rzadka bohaterka gier wideo, która może być pełna współczucia i radości, a jednocześnie zdobyć szacunek mieszkańców Mirlandu. Jest równie twarda, jak każdy, kto włada bronią taką jak… Bayonetta Albo Lara Croft, ale potrafiąca zastraszyć łobuzów samymi słowami. Co najważniejsze, jest dumna ze swojej mody. Jako liderka gry przebieranek opartej na projektowaniu mody, Nikki może nosić eleganckie sukienki, swobodne stroje biznesowe, luźne garnitury i wszystko pomiędzy. Recenzja gry Nieskończoność NikiNicole Carpenter z Polygon wyjaśnia, gdzie to podejście łączy się z innymi grami wideo, a gdzie różni się od nich.
Carpenter pisze: „W grach wideo moda zawsze była siłą napędową, nawet jeśli przeciętny gracz nie jest tego od razu świadomy. W grach takich jak Elden Ring أو Destiny 2Gracze robią wszystko, co możliwe, aby znaleźć najpotężniejszy ekwipunek – hełm chroniący przed ogniem, na przykład, albo ochraniacz na klatkę piersiową zwiększający obrażenia. Infinity Nikki traktuje tę ideę bardzo dosłownie, eliminując stereotypy przemocy tradycyjnie spotykane w grach wideo, a jednocześnie zachowując głęboki, intrygujący mrok i błyskotliwą głupotę serii. Deweloper, Infold Games, stworzył najpoważniejszą (a czasem idiotyczną) historię z… Nieskończoność Niki„który koncentruje się wokół tradycyjnej kobiecej wartości – stylu! – który łączy wszystkie różne typy graczy”.
Nieskończoność Niki To nie jest gra stworzona z założeniem, że gracze są mężczyznami, a zatem sama Nikki nie jest obiektem stworzonym z myślą o tej grupie demograficznej. Widać to wyraźnie, porównując, jak sobie radzi. Nieskończoność Niki Z rozgrywką polegającą na przebieraniu się, w porównaniu z innymi grami z udziałem kobiet w roli głównej, stworzoną, świadomie lub podświadomie, z myślą o męskiej perspektywie. W grze akcji z 2024 roku Gwiezdne OstrzeGracze kontrolują postać kobiecą o imieniu Eve. Przebieranie Eve w różne stroje to główny atut gry Stellar Blade, podobnie jak w przypadku Nieskończoność NikiAle jest duża różnica pomiędzy garderobą Nikki i Eve.
Możliwość zmiany stroju postaci „Ewy” w grze Gwiezdne Ostrze Jedną z głównych atrakcji, tak jak w Nieskończoność NikiIstnieje jednak zasadnicza różnica między garderobą Nicki i Eve. Podczas gdy Nicki nosi eleganckie ubrania, które podkreślają jej estetykę, stroje Eve są wyraźnie zaprojektowane tak, aby podkreślać jej sylwetkę.
Jeśli chodzi o Nieskończoność NikiChoć zawiera wyraźne kategorie, takie jak „seksowny”, jego interpretacja tego konceptu radykalnie różnyZamiast obcisłych tkanin zaprojektowanych wyłącznie po to, by zapewnić odpowiedni wiek, znajdziemy eleganckie, czarne sukienki o kroju podkreślającym kobiece kształty. To podejście do projektowania spotkało się z dużym odzewem, jak wyjaśnia autorka treści. Różowy gracz, który opowiedział o prywatności tego doświadczenia w filmie zatytułowanym: Infinity Nikki: Podróż do serca dziewczęcości.
„To, co akceptujesz” – mówi Pynk. Nieskończoność Niki To prawdziwie kobiece spojrzenie na modę. Uwielbiam detale ubrań, płynność tkanin, precyzję szwów i haftów. Zespół deweloperski znakomicie uchwycił tę esencję. Nawet podczas jazdy na rowerze gra mówi nam, że „Nikki” zmieniała strój, dostosowując go do aktywności, co odzwierciedla wyjątkową dbałość o to, by postać była realistyczna i pozbawiona seksualności.

Choć aspekty wizualne stanowią najbardziej oczywisty sposób, w jaki gra przeciwstawia się dominacji mężczyzn w branży, to najbardziej zauważalne zerwanie z tradycją dotyczy samego gatunku. Nieskończoność Niki Gra RPG z otwartym światem, która podważa stereotyp, że kobiety nie przepadają za tym gatunkiem. Pomimo uproszczonych elementów poruszania się i eksploracji, gra nadal oferuje bogactwo systemów, zadań i eksploracji, co potwierdza tę teorię. Quantic Foundry Różnica między płciami nie wynika z samej płci, ale z faktu, że od samego początku gry były kierowane do męskiej publiczności.
Mimo że skupienie się na kobiecości jest kluczowym elementem gry, nie wystarcza to, aby osiągnąć sukces. Stacey Henley W swoim artykule podkreśla, że Gracz Jakość gry stanowi prawdziwą podstawę jej sukcesu, biorąc pod uwagę to, co zrobiła. Greta Gerwig W filmie lalka Barbie„Najpierw stwórz wspaniałe dzieło sztuki, a potem pomyśl o odbiorcach” – dodaje Henley. „Główną grupą odbiorców jest Nieskończoność Niki „Gra może być przeznaczona dla kobiet poszukujących bogatych możliwości personalizacji i rozgrywki wolnej od przemocy, ale nie jest przeznaczona dla dziewczyn. To doskonała gra, która po prostu jest skierowana do żeńskiej publiczności”.
Liczby to potwierdzają: gra wygenerowała ponad 16 miliona dolarów zysków w pierwszym miesiącu, z ponad 20 milionami pobrań w ciągu jednego tygodnia. Co ważniejsze, sukces nie ograniczał się do żeńskiej widowni. Jak wspomniano Ana Diaz من WielokątStrona gry na Reddicie pełna jest doświadczeń graczy płci męskiej, co dowodzi, że Infold Games udało się przedstawić kobiecą wizję, która przekracza granice gatunków.
Jednak pomimo tego sukcesu, wciąż pozostaje wyraźnym sygnałem, że „dziewczęce gry” wciąż są postrzegane z pogardą. Komentarze mężczyzn na Reddicie zaczynające się od słów: „Mam 25 lat i uwielbiam tę grę” stały się kontrowersyjne. Niektórzy twierdzą, że samo zaskoczenie mężczyzną, który gra w grę skupioną na modzie, utrwala podział płciowy.
Jak ujął to jeden z użytkowników: „Gdy tylko gra dla dziewcząt odniesie sukces, widzimy: »Jestem chłopakiem i uwielbiam tę grę« albo »Nie mów nikomu, że w nią gram« – jakby to było żenujące. Tymczasem nikt nie mówi: »Haha, gram w Red Dead Redemption, jakie to żenujące«”.
Może usunąć Nieskończoność Niki Istnieją pewne bariery, ale dopóki tego typu gry będą traktowane jako wyjątki lub żarty, bariery otaczające branżę pozostaną na swoim miejscu.
Badania te zostały zaprezentowane na konferencji „Pippi do Ripley 7O płci w kulturze popularnej w Ithaca College, 18 kwietnia 2025 r.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.