Skyblivion: Więcej emocji po Oblivion Remastered
W tym tygodniu Bethesda zaskoczyła fanów (przynajmniej tych, którzy nie śledzą plotek branżowych) zaskakującą premierą gry The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredProjekt oddaje hołd klasycznej grze RPG z 2006 roku, poddając ją gruntownej przeróbce w oparciu o silnik Unreal Engine i dodając kilka stylowych ulepszeń podnoszących jakość rozgrywki. To kompletny remake i, w pewnym sensie, dokładnie ta sama gra, pełna tych samych uroczych dziwactw, które od dekad napędzają kompilacje na YouTube. Dla wielu fanów oryginału jest to prawdopodobnie ostateczny remake, który daje nam ostateczne zdanie na temat tego klasyka.
Ale to nie ostatni raz, kiedy zobaczymy remake tej gry. ZapomnieniePrzez ponad dekadę grupa oddanych fanów pracowała nad pełnowymiarową reprodukcją gry. Zapomnienie Wewnątrz gry SkyrimZostało nazwane SkyblivionChoć może się wydawać, że Bethesda właśnie ukończyła ten projekt, ja uważam, że أكثر Po meczu byłem nim bardziej zainteresowany niż przedtem. Oblivion zremasterowany Stosunkowo mało ambitne.
Każdy, kto śledził projekt od 2012 roku, powie ci, że droga do Skyblivion To było skomplikowane. Zajmuje się tym w całości TESRenewal, społeczność wolontariuszy modderów, którzy pracują nad tym z miłości do gry. Nie mogę powiedzieć, że cel jest prosty, ale jest jasny i prosty: stworzyć grę od nowa. Zapomnienie Cały silnik Skyrim: Special EditionKażde miasto, każda postać, każde zadanie – wszystko jest przerabiane ręcznie. To samo w sobie ciężka praca, ale było to jeszcze trudniejsze do osiągnięcia, niż można sobie wyobrazić. To zasługa długiej historii aktualizacji Bethesdy. Skyrim Co kilka lat pojawiał się krok, który od czasu do czasu zaburzał postępy całego zespołu. TESRenewal pozostał nieugięty pomimo tych trudności, zaczynając od nowa z nową determinacją, zamiast się poddawać.

Ta historia rozwoju zawsze kształtowała tę grę Skyblivion To brzmi kusząco, ale po premierze spojrzę na to w nowym świetle. Oblivion zremasterowanyDla porównania, oficjalny podwójny projekt Bethesdy to w dużej mierze standardowy redesign, który wydaje się bardziej rozsądną decyzją biznesową. Jasne, wygląda świetnie i zawiera kilka mile widzianych ulepszeń jakościowych, ale nie robi zbyt wiele, żeby mnie przekonać. Zapomnienie W nowym świetle, a może z innym odbiorem, to wierny remake, który stanowi dobrą wymówkę, by zagrać ponownie w i tak już świetną grę RPG, z zachowaniem większości jej dziwacznych wad. Można było zagrać w wersję z 2006 roku i cieszyć się praktycznie tym samym doświadczeniem, z wyjątkiem folderu z pięknymi zrzutami ekranu.
Zastanawiałem się, czego tak naprawdę oczekuję od reprodukcji. Moja poprzednia odpowiedź brzmiała, że chciałem, aby gra sprawiała takie wrażenie, jakie ją pamiętam, i Oblivion Remastered idealnie wpisuje się w ten opis. Ale im więcej studiów gier polega na tego typu projektach, aby zwiększyć swoje kwartalne zyski, tym bardziej ewoluuje moje stanowisko. Dzisiaj chcę się rozmnażać, aby pogłębić moją relację z grą. Chcę, żeby to w jakiś sposób zmieniło sposób, w jaki postrzegam tę sprawę, albo żeby moja interpretacja tej sprawy nabrała nowego wymiaru. To właśnie dlatego tak bardzo lubię kontrowersyjny remake Final Fantasy 7 od Square Enix. Twórcy odważyli się na reinterpretację gry RPG z 1997 roku i nawiązali dialog z grą, zamiast po prostu naśladować jej styl. Znam osoby, które szczerze nienawidzą Final Fantasy VII Rebirth i uważają, że gra błędnie interpretuje materiał źródłowy, ale nie uważam tego za coś złego. Oznacza to po prostu, że debata została odczytana na nowo. W Oblivion Remastered nie ma tej funkcji, ale sądzę, że większość doświadczonych graczy uzna ją za przyjemną.
Z drugiej strony Skyblivion prezentuje odważniejsze podejście, a właśnie tego spodziewałbym się po dzisiejszej zremasterowanej grze. Twórcy nie mają na celu jedynie dotrzymania kroku oryginałowi w nowoczesnych grach poprzez powierzchowne aktualizacje graficzne, ale stawiają następujące pytanie: Jak wyglądałby Oblivion, gdyby powstał w Skyrimie? To naprawdę ciekawe pytanie. Skyrim od dawna chwalony jest za zrewolucjonizowanie gatunku nowoczesnych gier z otwartym światem, ale podwaliny tej gry w dużej mierze opierają się na Oblivionie. W jaki sposób rekonstrukcja w stylu Oblivion potwierdziłaby ten fakt? Czy będzie to zupełnie nowe doświadczenie, pokazujące nam, jak bardzo różnią się te dwie gry, czy też będzie to identyczna gra, ujawniająca znacznie mniejszą różnicę między nimi? W jaki sposób historycznie nieprawdziwa sytuacja Obliviona zmieni się w nowym silniku i co nam to powie o osiągnięciach Bethesdy po przejściu na Skyrim? Oto pytania, które zmienią nasze podejście do obu gier.
Co mnie najbardziej ekscytuje, to fakt, że Skyblivion jest z samej swojej natury głęboką reinterpretacją. Pokazuje nam, jak wygląda The Elder Scrolls z perspektywy moderów, czyli społeczności, która od dawna traktuje tę serię jak kawałek gliny, z którego można ją uformować. To zupełnie inna perspektywa od tej, którą widzimy w Oblivion Remastered, grze stworzonej przez ogromne studio, które skupiło się na przekazaniu kluczowego fragmentu swojej historii współczesnej publiczności. Priorytety tych dwóch mocarstw będą zupełnie różne. Jeden z nich musi sprzedać się w milionach egzemplarzy do końca maja, drugi zaś pochodzi od fanów, którzy pragną, aby ich marzenie się spełniło. Jak każdy z nich wpłynie na kształt Oblivion? Dzięki Oblivion Remastered będziemy mogli to teraz bezpośrednio porównać. Bethesda nie uczyniła ze Skybliviona gry zbędnej; W rzeczywistości stanie się to ważniejsze niż kiedykolwiek, gdy w końcu zostanie wydane.
Myślę, że Bethesda również zdaje sobie z tego sprawę. Studio nie tylko wsparło projekt TESRenewal, ale także wyraziło na niego zgodę i udostępniło zespołowi kody do nowej wersji. To zupełnie inna sytuacja niż wrogie stosunki, jakie obserwowaliśmy między Nintendo a zespołem, który stworzył AM2R w 2016 r. – fanowski remake gry Metroid 2: Return of Samus, który jednak odłożono na półkę, aby Nintendo mogło zaprezentować własną wersję. Fani powinni mieć możliwość wyrażenia własnej opinii na temat gry, ponieważ niniejsza wersja nie zastępuje oficjalnie odświeżonej wersji. Te dwie idee mogą i powinny współdziałać ze sobą, dając nam wyraźniejszy obraz gry i umożliwiając jej całościowe zrozumienie z wielu perspektyw.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.