The Hundred Line: The Last Defense Academy zapowiada się na wyjątkowy epos.

Co jakiś czas pojawia się gra, która zdaje się być skazana na sukces w świecie gier wideo. Persona 5 ożywiła długoletnią serię gier RPG i generalnie pomogła przywrócić japońskim grom popularność. Fire Emblem Awakening wziął podupadającą serię gier strategicznych i ożywił ją tak skutecznie, że Fire Emblem jest obecnie flagowym tytułem Nintendo. I choć The Hundred Line: Last Defense Academy to nowa gra, niebędąca częścią długoletniej serii, stanowi ona zwieńczenie pracy dwóch uznanych twórców gier, z których każdy specjalizuje się w innym gatunku.

Deweloper Kazutaka Kodaka jest najbardziej znany ze swojej pracy nad grami z serii Danganronpa, a Kotaro Uchikoshi jest znany z reżyserii serii Zero Escape i AI: The Sominum Files. Obaj twórcy gier mają rzesze fanów, ale nie osiągnęli jeszcze tak dużej popularności jak Persona czy Fire Emblem. Teraz, po raz pierwszy, pracują razem nad grą w Too Kyo Games. Po rozmowie z nimi na GDC 2025 i po wypróbowaniu gry, to połączenie powieści wizualnej i gry taktycznej zapowiada się jako niezapomniane przeżycie.

„Lubisz Personę?”

The Hundred Line jest podobna do Persony i opowiada o grupie licealistów, którzy muszą połączyć siły, by walczyć z siłami nadprzyrodzonymi. Jednak uczniowie w The Hundred Line są zmuszeni do tego wbrew swojej woli. Wszyscy mieszkają w kopulastym mieście zwanym Tokyo Residential Complex, ale zostają przeniesieni do tajemniczej szkoły poza kompleksem – a konkretnie do szkoły o tej samej nazwie – i mają za zadanie bronić jej przez 100 dni, wykorzystując specjalne moce zdobyte poprzez wbicie sobie magicznego miecza w klatkę piersiową.

Jest tak osobliwa, jak można by się spodziewać po grze twórców Danganronpy i Zero Escape, ale jednocześnie dzieli mocne strony tych gier. Już po kilku chwilach od spotkania z każdym z uczniów uwięzionych w kompleksie, od razu poczułem, że są to wyjątkowe i zapadające w pamięć postacie. Moimi ulubionymi postaciami są Darmoi, psychicznie niestabilny uczeń, który początkowo wierzy, że uczniowie zostali wezwani do szkoły, aby zagrać w grę w stylu Danganronpy, oraz Shoma, wiecznie samokrytyczny dzieciak, który nosi kapelusz w kształcie żaby i podczas walki przemienia się w Gundama.

Duża część tej historii rozgrywa się w wizualnej części The Hundred Line, gdzie gra najbardziej przypomina poprzednie dzieła twórców. Podczas konferencji Game Developers Conference 2025 Kodaka i Uchikoshi chwalili się licznymi animowanymi scenami gry, setką wyrazistych portretów każdego ucznia i setką możliwych zakończeń, wynikających z wyborów gracza.

Rozmowa z Darumi w The Hundred Line.

Ogólnie rzecz biorąc, twórcy The Hundred Line starają się zaoferować coś dla każdego. Dla niektórych fabuła gry może potoczyć się w bardzo poważny sposób. Dla innych The Hundred Line może skłaniać się bardziej ku komedii. Niezależnie od tego, jak potoczy się fabuła, będziesz musiał walczyć z potworami w strategicznych, turowych bitwach.

Podczas gdy większość gier strategicznych koncentruje się na pojedynczych jednostkach, ta gra koncentruje się na walce graczy z większymi grupami wrogów, którzy atakują wiele pól. Gracze wykorzystują punkty AP do wykonywania ataków każdego ucznia. Zabijanie wrogów zwiększa napięcie paska, a gdy przekroczy on 100%, można użyć potężnych ataków specjalnych, aby zadać dodatkowe obrażenia.

Gracze będą mogli w końcu używać potężnych ataków, aby poświęcać jednostki w bitwach; ale bez obaw, The Hundred Line nie oferuje stałej funkcji zabijania jednostek. Chociaż The Hundred Line nie jest rewolucją w gatunku gier strategicznych, podobała mi się większa skala bitew. Gra jest przystępna, a jednocześnie na tyle charakterystyczna w gatunku RPG, że moim zdaniem może przypaść do gustu fanom strategii, którzy zazwyczaj nie grają w powieści wizualne.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.