Star Wars Zero Company: 40 godzin, które sprawiły, że pokochałem taktykę Equal Turn

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Gra oferuje rozbudowany, taktyczny system walki turowej z rozbudowaną personalizacją postaci w ramach głównych i pobocznych dyscyplin, a także system „powiązań”, który wzmacnia synergię w walce i odblokowuje nowe talenty.
  • Gra opowiada wyjątkową historię osadzoną w realiach wojen klonów XX wieku (20BBY) z perspektywy byłego dowódcy Partii Republikańskiej, eksplorując tematy sprawiedliwości, winy i przynależności w kontekście konfliktu z kultem „The Infinite Quail”.
  • Gra została zaprojektowana tak, aby była łatwo dostępna dla fanów Gwiezdnych Wojen, którzy nie znają gier taktycznych. Oferuje satysfakcjonującą rozgrywkę trwającą od 30 do 40 godzin, jednak może nie przypaść do gustu osobom szukającym szybszej i krótszej rozgrywki.

Zbliża się północ, a ja wciąż jestem pochłonięty turową grą strategiczno-taktyczną od Bit Reactor, Star Wars Zero Company . Jestem o krok od zakończenia napiętej bitwy, która trwała dłużej, niż się spodziewałem, ale jestem bardzo blisko zwycięstwa. Zostało tylko kilku wrogów, a Hawks wyczerpał wszystkie swoje apteczki; Tricks, Tel i Luco cierpią na niski poziom zdrowia, a ja nie chcę ryzykować dalszych obrażeń, które mogłyby doprowadzić do trwałej śmierci moich ulubionych Operatorów. Jeden błąd może wywołać efekt domina i doprowadzić do porażki, ale muszę działać.

Rozkazałem Luco i Trickowi strzelić do pojedynczego wroga, pokonując go szczęśliwym trafieniem krytycznym, po czym ustawił ich za osłoną obok Hawksa. Zastawiłem pułapkę; z włączoną funkcją Overwatch i monitorując obszar, gdzie znajdował się boss i ostatni przeciwnik, zwabiłem Tel w jej kierunku. Wykorzystując całą przewagę, jaką zgromadziłem podczas ostatnich kilku tur taktycznych, Padawan Jedi wykonała akcję Mocy, wpychając obu wrogów w pole widzenia mojej drużyny. Chociaż nie mieli już punktów mocy, dzięki mojemu planowaniu, Luco, Trick i Hawks oddali po trzy kolejne strzały i razem zapewniliśmy sobie zwycięstwo.

Informacje o przeglądzie

Platforma, która została zrecenzowana: PC
Dostępne na: PS5, seria Xbox
Data wydania: 27 sierpnia 2026 r

Zanim zagrałem w Zero Company, debiutancki tytuł od Bit Reactor, studia założonego przez weteranów Firaxis Games i XCOM, obawiałem się, że mój brak doświadczenia z XCOM-em może przeszkodzić mi w czerpaniu przyjemności z tej nowej historii Gwiezdnych Wojen. Jednak po zaledwie kilku godzinach spotkań z najemnikami i klekoczącymi stworami, przemierzania planet w nadprzestrzeni i poznawania innych Operatorów, szybko zakochałem się w tej grze.

W jaki sposób Star Wars Zero Company może czerpać z przeszłości, aby kształtować obiecującą przyszłość

Zrzuty ekranu z recenzji Star Wars Zero Company

To, co kocham w Gwiezdnych Wojnach, oprócz mieczy świetlnych, bogatej historii i czarnych charakterów, to pozornie nieograniczone możliwości tworzenia nowych historii w rozległej, bardzo odległej galaktyce.

Akcja Zero Company rozgrywa się w roku 20 BBY, w okresie schyłku Wojen Klonów , epoki często poruszanej w serii. Jednak w tej historii wydarzenia przedstawione są z perspektywy osoby, która nie jest już bezpośrednio zaangażowana w konflikt, ale wciąż odczuwa jego głęboki wpływ. Fakt, że postać gracza, Hawks, jest byłym dowódcą Wielkiej Armii Republiki, to unikatowy motyw, który początkowo wzbudził moje zainteresowanie; dowodzili oni 100. Kompanią Klonów i przewodzili kampanii, która doprowadziła do masakry Trooperów, niezdolności Tricka do służby z powodu odniesionych obrażeń oraz zwolnienia Hawksa.

Hawks dowodzi teraz tajnym oddziałem o tej samej nazwie co gra, którego misją jest wyeliminowanie paramilitarnego kultu znanego jako Nieskończona Cewka i jego przywódczyni, Kundri Fathom. Wszyscy członkowie tego kultu są zarażeni tajemniczą Plagą Cienia i powoli rozbudowują swoje siły w całej galaktyce.

Gdy Hawks i jego drużyna Star Wars Zero Company stawiają czoła narastającemu zagrożeniu na tle Wojen Klonów, drużyna zmaga się również z osobistymi problemami i następstwami wojny, prowadzonej zarówno przez Republikę, jak i Separatystów. Historia dogłębnie eksploruje tematy sprawiedliwości, zemsty, przynależności, żalu i poczucia winy.

To wciągające podejście pełne zwrotów akcji i niespodzianek, które kieruje historię w nieoczekiwanym kierunku. Dzięki niemu moje serce miłośnika Gwiezdnych Wojen zabiło szybciej, m.in. dzięki genialnemu sposobowi, w jaki Bit Reactor płynnie łączy filmową opowieść z pomysłowo zaprojektowanym systemem walki.

Najlepsza funkcja

Star Wars Zero Company Recenzja Zrzuty ekranu

Największą zaletą gry Star Wars Zero Company jest taktyczna, turowa rozgrywka, która oferuje ogromne możliwości personalizacji postaci, dzięki czemu gracze mogą eksperymentować z różnymi formacjami i specjalizacjami, co sprawia, że ​​misje stają się naprawdę przyjemne.

To recenzja bez spoilerów i nie będę się wdawał w szczegóły, ale historia Hawksa ma interesujące implikacje dla fabuły w sposób, którego się nie spodziewałem. To inteligentny, zabawny, sarkastyczny, a jednocześnie zdecydowany bohater, który obejmuje dowództwo nad drużyną, która po raz kolejny uwikłana jest w galaktyczne zagrożenie. I choć jest postacią, którą można personalizować, czuje się równie mocno związany z tym uniwersum, jak każdy inny bohater, którego widzieliśmy wcześniej.

Jednak sama Fathom , jako główna antagonistka, niezależnie od członków Quil, z którymi często się spotyka, wydaje się być niedoceniana w całej historii i sprawiła, że ​​chcę dowiedzieć się o niej czegoś więcej.

Zero Company spędza większość kampanii, próbując wytropić Fathom, podczas gdy ona nieustannie im się wymyka i działa z ukrycia, co oznacza, że ​​antagonistka nie ma zbyt wielu okazji, by zabłysnąć na ekranie. Wydaje się to marnotrawstwem potencjału dla bardzo interesującego złoczyńcy z unikalną motywacją, która uzupełnia szerszą narrację. Jednak bez tej dodatkowej eksploracji postaci, zwłaszcza w kontekście Hawks i jej rozwoju, pozostało mi kilka pytań bez odpowiedzi i ostatecznie poczułam się niezadowolona.

Wojny wygrywa się nie lepszą bronią, ale lepszą strategią.

Star Wars Zero Company Recenzja Zrzuty ekranu

Podtrzymuję to, co napisałem w mojej recenzji: fani Gwiezdnych Wojen, nawet ci niezaznajomieni z taktycznymi grami turowymi (TBT), takimi jak XCOM , mogą w pełni cieszyć się tą grą. BitReactor wykonał fantastyczną robotę, dostarczając przyjazną dla początkujących i niezwykle satysfakcjonującą rozgrywkę, zwłaszcza gdy opanuje się szybkie opracowywanie strategii i odnoszenie kolejnych zwycięstw.

Wygląd drużyn, niestandardowe wyposażenie i liczne dostępne specjalizacje (Medyk, Łotr, Gruby czy Zwiadowca) dają graczowi niesamowitą swobodę, pozwalając na olśniewającą personalizację, a także na to, co wydaje się być okazją do nieskończonej powtarzalności rozgrywki.

Szczególnie dotyczy to odblokowywania drugorzędnych specjalizacji w Zero Company; mój oddział, Hawks, dostał specjalizację Medyk, która dawała mi dodatkowe poczucie bezpieczeństwa podczas gry w trybie permanentnej śmierci, a ja byłem zdumiony, jak moja druga specjalizacja, Rewolwerowiec, całkowicie przebudowała walkę i wprowadziła nowe, innowacyjne strategie na pole bitwy.

Star Wars Zero Company Recenzja Zrzuty ekranu

W moim zespole na misje taktyczne zazwyczaj znajdowała się Tel, dzięki jej zdolności do walki na daleki dystans przy użyciu Mocy, oraz Sztuczka, która potrafiła wytrzymać upadek i automatycznie wstać w kolejnej turze bitwy. Ich Talenty Bohaterów były niezwykle przydatne, gdy misja miała się zakończyć niepowodzeniem, a w pełni rozwinięte drzewka umiejętności czyniły ich niezastąpionymi, szczególnie w trudniejszych bitwach z udziałem zróżnicowanych, potężniejszych wrogów.

Kabb dysponuje również niesamowitą umiejętnością zadawania potężnych ciosów sierpowych, dzięki którym może mocno uderzyć przeciwników, natomiast Luco ma umiejętność snajperską gwarantującą 100% trafień; nauczenie się, jak korzystać z tych talentów i opracowywanie strategii na wykorzystanie ograniczonych trzech punktów ruchu (AP) mojej drużyny miało być wyczerpujące, ale proces ten okazał się po prostu niesamowity.

Ciągłe manewrowanie na ciągle zmieniających się, pieczołowicie zaprojektowanych izometrycznych mapach, przepełnionych autentyczną atmosferą Gwiezdnych Wojen, przechytrzanie zastępów robotów, śmiercionośnych żołnierzy Coil oraz członków gildii przy użyciu czystej przebiegłości, a także mieszanie i dopasowywanie formacji oddziałów według własnego uznania, z mnóstwem opcji do eksperymentowania; wszystko to składa się na niezwykle satysfakcjonujące doświadczenie rozgrywki, które stale dostarcza zabawy.

Nie ma dwóch takich samych misji taktycznych, a nawet jeśli ich ukończenie zajmuje więcej czasu ze względu na poziom trudności — a uwierz mi, potrafią zająć naprawdę dużo czasu — to nie ma to znaczenia, ponieważ poczucie spełnienia, które odczuwałem po każdej misji, było warte poświęconego czasu.

Odwaga czyni bohaterów, ale zaufanie buduje przyjaźnie.

Zrzuty ekranu z recenzji Star Wars Zero Company

Kampanię Zero Company dodatkowo wzbogacają relacje interpersonalne, w których pojawia się różnorodna i unikalna obsada postaci. Wśród nich są lojalny były żołnierz-klon, mandaloriański łowca nagród, cięty snajper z Umbrani, nieposiadający nauczyciela Padawana Jedi i wielu innych.

Gra w dużej mierze opiera się na mechanice gier RPG, łącząc turową rozgrywkę taktyczną z systemem „więzi” – dynamicznym systemem zatwierdzania relacji, który pozwala odblokowywać funkcje takie jak nowe talenty, punkty skupienia i nagrody za statystyki. Podobnie jak dynamiczny system relacji BioWare znany z gier takich jak Dragon Age i Mass Effect , ale bez romansu i rozgałęzionych opcji dialogowych, więzi te wzmacniane są poprzez wykonywanie zadań każdej postaci, sposób prowadzenia operacji i reakcje w rozmowach.

System więzi w Zero Company jest świetny i wiem, że jest to w zasadzie gra taktyczna oparta na turach (TBT); nie mogę jednak oprzeć się wrażeniu, że gra zyskałaby więcej, gdyby głębiej zagłębiono się w mechanikę RPG, na przykład wprowadzając dodatkowe opcje dialogowe, które pozwoliłyby lepiej uwydatnić i ukształtować te więzi.

Postacie mogą również mieć o sobie negatywne zdanie, dlatego też bardzo przyjemne, a wręcz konieczne do osiągnięcia sukcesu, jest celowe grupowanie ich razem na misjach, co pozwala zbliżyć się do siebie, a jednocześnie pozwala na ulepszenie ich wyposażenia i odblokowanie nowych synergii bojowych.

Zrzuty ekranu z recenzji Star Wars Zero Company

Poza misjami fajnie jest oglądać Operatorów, nawet tych, których możesz stworzyć i zrekrutować samodzielnie, wędrujących po „Jaskini”, rozmawiających i ujawniających więcej informacji na temat swojego pochodzenia. Przejście na perspektywę trzecioosobową dodaje tym relacjom osobistego charakteru, sprawiając, że wydają się żywe i realistyczne w swoim otoczeniu.

Obok innych postaci, takich jak Rona i Benik, Operatorzy Autorzy są bogato zarysowani, z własnymi motywacjami i perspektywami oraz znakomitą obsadą głosową. Nie są tylko żołnierzami przechodzącymi obok; i choć niektóre duety mają głębsze, bardziej zakorzenione powiązania z główną kampanią niż inne, jak na przykład Trek i Loco, wszystkie są równie ważne i niezapomniane.

Niezależnie od tego, czy chodzi o Tella, Jaya, Capa, czy Tricka, stanowią oni trzon narracji i wydają się całkowicie autentyczni w świecie Gwiezdnych Wojen, do którego należą. Dlatego śmierć dowolnej postaci w trybie permanentnej śmierci jest naprawdę odczuwalna.

Funkcja ta jest niezbędna, jeśli chcesz zwiększyć ryzyko podczas misji. W znacznym stopniu podnosi poziom wyzwania i pozwala budować głębokie relacje, nawet jeśli oznacza to pozbawienie cię możliwości ukończenia kilku świetnych misji, jeśli operatorzy zginą.

Star Wars Zero Company Recenzja Zrzuty ekranu

Bit Reactor doskonale łączy opowiadanie historii w stylu filmowym z pomysłowo zaprojektowanym systemem walki.

Podczas sesji testowej napotkałem pewne problemy, głównie związane z liczbą klatek na sekundę, co wpłynęło na moje wrażenia, ale z przyjemnością mogę powiedzieć, że wydajność znacznie się poprawiła w wersji testowej na komputerze PC . Dzięki mojemu sprzętowi ze średniej lub wysokiej półki, wyposażonemu w kartę graficzną Nvidia RTX 3060Ti i ośmiordzeniowy procesor Ryzen 7 5700X, liczba klatek na sekundę w świetnych scenach filmowych i rozgrywkach była stale wysoka, osiągając 60 klatek na sekundę (fps) przez większość czasu, z okazjonalnymi spadkami do 40-50 fps, w zależności od tego, jak bardzo tłoczno było w scenie.

Nie napotkałem też żadnych poważnych problemów z wydajnością. Błędy praktycznie nie występowały, poza kilkoma momentami podczas rozmów i scen przerywnikowych, gdzie dźwięk nie był odpowiednio zsynchronizowany, a role taktyczne czasami ładowały się nieco dłużej po stronie przeciwnika; poza tym gra działała bardzo płynnie.

Czy warto zagrać w Star Wars Zero Company?

Zagraj, jeśli...

Fani Gwiezdnych Wojen
Jeśli masz ochotę na więcej historii z ery Wojen Klonów, gra oferuje fantastyczne wrażenia. Gwiezdne Wojny Zero Company Niezwykła przygoda, która zabierze Cię w ekscytującą podróż.

Ciesz się walką turową
Jeśli lubisz opracowywać strategie i dostosowywać się do ciągle zmieniającego się pola bitwy, pokochasz tę grę. Gwiezdne Wojny Zero Company I wciągający, taktyczny styl rozgrywki oparty na turach.

Szukam historii filmowej
Chociaż podstawowy styl gry opiera się na Gwiezdne Wojny Zero Company Oprócz taktyki turowej gra oferuje również oszałamiającą, kinową oprawę wizualną i mrożące krew w żyłach misje.

Nie graj, jeśli…

Nie jest zwolenniczką rozgrywki turowej.
Jeśli zależy Ci na szybszej rozgrywce i po prostu chcesz cieszyć się historią, to może nie być dobry wybór. Gwiezdne Wojny Zero Company Odpowiednie dla Ciebie.

Szukasz krótszego doświadczenia
To zajmuje Gwiezdne Wojny Zero Company Ukończenie gry zajmuje od 30 do 40 godzin, w zależności od poziomu trudności, przy czym niektóre zadania wysokiego ryzyka mogą wymagać więcej czasu.

Funkcje ułatwień dostępu

Grze Star Wars Zero Company brakuje pewnych funkcji ułatwień dostępu, gdyż ogranicza się ona do standardowych ustawień widzenia, takich jak rozmiar tekstu i tryb dla osób niewidomych, a także do ustawienia umożliwiającego redukcję ruchu w scenach.

Jak recenzowałem Star Wars Zero Company

Spędziłem ponad 40 godzin grając w Star Wars Zero Company na moim dedykowanym komputerze do gier, używając bezprzewodowej klawiatury gamingowej Logitech G G715 i bezprzewodowej myszy gamingowej Logitech G703. Do odtwarzania dźwięku korzystałem również z monitora gamingowego Gigabyte M32U i bezprzewodowych słuchawek Sony WH-CH520.

Pierwsze badanie przeprowadzono w sierpniu 2026 r.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.