Ranking: 10 najbardziej uszkadzających umiejętności przedmiotów w Shindo Life
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Umiejętności Ziemia 6 i Kwas 5, zadające największe obrażenia, zostały przetestowane przeciwko bossowi Tailed Spirit, co oznacza, że ich maksymalne wartości odzwierciedlają polowanie na bossa i mogą nie mieć zastosowania w meczach areny.
- Surowa siła obrażeń danego żywiołu nie zawsze odzwierciedla jego ogólną skuteczność; zdolności takie jak Kwas, Piromania i Chaos sprawdzają się dzięki połączeniu dużych obrażeń i osłony lub dodatkowych efektów w trybach PvP i PvE.
- Wartości obrażeń zmieniają się wraz z regularnymi aktualizacjami balansu w Shindo Life, a gracze mogą łatwo ponownie przetestować dowolną umiejętność w Dzienniku treningowym lub U Przywódcy duchów ogoniastych, aby sprawdzić jej aktualną skuteczność.
Shindo Life , dostępne na Robloxie , charakteryzuje się znacznie szerszą krzywą obrażeń, niż większość graczy mogłaby się spodziewać. Chociaż dwa ruchy mogą wydawać się atakami obszarowymi na całym ekranie, mogą się różnić o ponad 80 000 punktów obrażeń zadanych temu samemu celowi. Poniższe liczby oparte są na licznikach obrażeń zadawanych kombinacyjnie przeciwnikom wysokiego poziomu i ilustrują znaczną różnicę między najlepszymi umiejętnościami z listy a resztą.

Szybka odpowiedź: Zdolność Ziemi 6. jest najbardziej niszczycielską ze zdolności żywiołów, zadając 136 521 punktów obrażeń, a zaraz za nią plasuje się zdolność Kwasu 5. z 109 224 punktami obrażeń. Obie zdolności zostały zmierzone w porównaniu z Bossem Ogoniastym Duszy i znacznie przewyższają trzecią w rankingu zdolność, Pyromania 5., zadając 82 892 punkty obrażeń.
Całkowity ranking obrażeń dla każdej zdolności żywiołu
Niektóre rangi obejmują więcej niż jedną umiejętność, ponieważ ich łączna liczba punktów obrażeń różni się od siebie o kilkaset punktów. W takich przypadkach ruchy te są praktycznie zamienne pod względem surowego efektu.
| zaszeregowanie | Umiejętność | Szkoda |
|---|---|---|
| 1 | Ziemia 6 | 136,521 |
| 2 | Kwas 5. | 109,224 |
| 3 | Pyromania 5. | 82,892 |
| 3 | Kwas 2. | 80,784 |
| 4 | Pyromania 6. | 78,088 |
| 4 | Pyromania 2. | 76,356 |
| 5 | Spalanie 2. | 74,706 |
| 5 | Chaos 1. | 72,809 |
| 6 | Spalanie 6. | 69,208 |
| 6 | Chaos 4. | 68,266 |
| 7 | Yin/Yang 6 | 65,020 |
| 8 | Sztorm 6 | 63,700 |
| 8 | Ogień 5 | 62,408 |
| 9 | Wiatr 2. / Wiatr 6. | 58,527 |
| 9 | Sztorm 3 | 58,511 |
| 9 | Yin/Yang 2 | 58,500 |
| 9 | Woda 6. | 57,221 |
| 9 | Yin/Yang 1 | 57,200 |
| 10 | Spalanie 3. | 54,904 |
| 10 | Woda 3. | 54,607 |
| 10 | Yin/Yang 3 | 54,600 |
| 10 | Ziemia 5 | 53,341 |
| 10 | Ziemia 2 / Błyskawica 3 | 52,008 |
Szósta pojemność ziemska i piąta pojemność kwasowa stanowią odrębną kategorię.
Szósta umiejętność Ziemi zadaje 136 521 punktów obrażeń, czyli o około 65 procent więcej niż trzecia umiejętność. Piąta umiejętność Kwasu zajmuje drugie miejsce ze 109 224 punktami obrażeń. Obie umiejętności zostały przetestowane na przywódcy Ogoniastego Ducha, a nie na nieruchomym kukiełce treningowej, więc ich sumaryczne wyniki odzwierciedlają dużą siłę rażenia i przeciwnika pozostającego w zasięgu ataku przez cały czas trwania.
Ta różnica w testowaniu jest istotna. Duży, wielopunktowy atak, który trafi w cel wielkości bossa, zada znacznie więcej obrażeń niż ten sam atak, który trafi przeciwnika wielkości gracza. Dlatego traktuj te dwie liczby jako maksimum podczas polowania na bossa, a nie jako gwarancję tego, co osiągniesz w walce na arenie.
Kategoria od 68 000 do 83 000: Piromania, Kwas, Chaos i Spalanie
Po dwóch lepszych umiejętnościach, rywalizacja w rankingu szybko się zaostrza. Pyromania 5 i Acid 2 dzielą trzecie miejsce z odpowiednio 82 892 i 80 784 punktami, a następnie Pyromania 6 i Pyromania 2 z 78 088 i 76 356 punktami. Wykonanie trzech oddzielnych ruchów na tak wysokim poziomie jest najwyraźniejszym dowodem na to, że Pyromania jest spójnym i niezawodnym przedmiotem zadającym obrażenia, a nie tylko pojedynczą, potężną umiejętnością.

Następnie pojawia się druga Zdolność Płonąca z 74 706 punktami i pierwsza Zdolność Chaosu z 72 809 punktami, a tuż za nią szósta Zdolność Płonąca z 69 208 punktami i czwarta Zdolność Chaosu z 68 266 punktami. Około 6,000 punktów obrażeń dzieli najwyższą i najniższą wartość z całej grupy – różnica na tyle niewielka, że szybkość strzału, zasięg i niezawodność trafienia w ruch są ważniejsze niż sama wartość.

Środkowa lista: umiejętności Yin/Yang 6., Gale 6. i Fire 5.
W samym środku naszej listy najbardziej niszczycielskich zdolności żywiołów Shindo Life, Yin/Yang 6. zajmuje siódme miejsce z obrażeniami na poziomie 65 020. Ta zdolność jest wyjątkowa w swojej klasie, plasując się pomiędzy kombinacjami Chaosu i Zapłonu, które ją przewyższają, a dwiema kolejnymi zdolnościami.

Gale 6th zajmuje ósme miejsce z 63 700 punktami obrażeń, a Fire 5th z 62 408. Warto zauważyć, że Fire 5th to jeden z pierwszych przedmiotów, jakie nowi gracze mogą zdobyć w Shindo Life, a jego obrażenia nadal przekraczają 62 000, co czyni go użytecznym i skutecznym nawet po przejściu przez wczesne etapy gry.
Punkt początkowy: 52 000 do 58 500 obrażeń
Rangi 9 i 10 obejmują najszerszy zakres zdolności żywiołów . Wiatr 2. i Wiatr 6. zadają po 58 527 punktów obrażeń, następnie Wichura 3. z 58 511 punktami, Yin/Yang 2. z 58 500 punktami, Woda 6. z 57 221 punktami i wreszcie Yin/Yang 1. z 57 200 punktami. Różnica między tymi zdolnościami jest na tyle niewielka, że mieści się w normalnym zakresie zmienności między różnymi próbami.

Umiejętności rangi 10 obejmują zakres od 3. poziomu Zapłonu, który daje 54 904 punktów obrażeń, aż do 2. poziomu Ziemi i 3. poziomu Błyskawicy, oba z remisem 52 008 punktów. 3. poziom Wody daje 54 607 punktów, 3. poziom Yin/Yang 54 600 punktów, a 5. poziom Ziemi 53 341 punktów. Wszelkie umiejętności z wynikiem poniżej około 52 000 punktów w ogóle nie trafiają na listę, co czyni je praktycznym minimum dla umiejętności żywiołów zadających duże obrażenia w Shindo Life.

Dlaczego ranking obrażeń różni się od list poziomów przedmiotów?
Surowa siła obrażeń danego żywiołu różni się od jego ogólnej siły. Ziemia znajduje się na szczycie tej listy, ze względu na zdolność „Ziemia 6”; jednak Ziemia zazwyczaj plasuje się nisko w rankingach żywiołów, ponieważ staje się bardzo słaba w starciach gracz kontra gracz (PvP) i jest łatwa w obsłudze. Z kolei Kwas konsekwentnie plasuje się wysoko, łącząc wysokie obrażenia, szeroki zasięg, niszczenie tarcz i trwałe efekty stanu, co czyni go skutecznym zarówno w starciach gracz kontra środowisko (PvE), jak i gracz kontra środowisko (PvP).
Pyromania i Chaos zajmują wysokie miejsca na obu listach, co czyni je najbezpieczniejszym wyborem, jeśli szukasz pojedynczego żywiołu, który sprawdza się wyjątkowo dobrze w walkach z bossami i meczach na arenie. Podczas gdy Zapłon zastępuje obrażenia ciągłe obrażeniami wybuchowymi, Wiatr i Woda zadają przyzwoite obrażenia, ale są znacznie łatwiejsze do opanowania dla przeciwników.
Uwaga: Możesz wyposażyć się tylko w cztery przedmioty naraz, więc talia oparta wyłącznie na opcjach zadających największe obrażenia z tej tabeli będzie pozbawiona elastyczności i kontroli nad przestrzenią. Połączenie jednej lub dwóch opcji zadających większe obrażenia z szybszymi zdolnościami o krótszym zasięgu jest zazwyczaj bardziej efektywne w różnych typach rozgrywki.
Jak odtworzyć te liczby
1. Przygotuj przedmiot, który chcesz przetestować, w menu Edycja i upewnij się, że wybrany slot zdolności (drugi, piąty, szósty itd.) jest tym, którego zamierzasz użyć. Numer slotu decyduje o obrażeniach, a nie sam przedmiot.
2. Poszukaj stabilnego celu. Dziennik treningowy zapewnia jasną bazę, a boss Tailed Spirit generuje najwyższe wyniki dla zdolności Earth 6 i Acid 5 ze względu na swój rozmiar i pole trafienia.
3. Użyj umiejętności raz i odczytaj licznik obrażeń od kombinacji, który pojawi się na ekranie. Jeśli licznik pokazuje liczbę znacznie niższą od podanych powyżej, najczęstszą przyczyną jest częściowe trafienie, które chybiło kolejnych ruchów, lub cel, który wyszedł poza zasięg przed zakończeniem ataku.
Wartości obrażeń zmieniają się wraz z aktualizacjami balansu, a Shindo Life otrzymuje regularne aktualizacje, więc każda podana tutaj liczba stanowi migawkę aktualnego stanu tych umiejętności. Jeśli chcesz samodzielnie sprawdzić aktualny stan gry , dostępna jest wersja próbna na Roblox . Ponowne sprawdzenie dziennika treningowego po każdej aktualizacji zajmuje około minuty na umiejętność i jest najszybszym sposobem sprawdzenia, czy Twoja drużyna nadal zadaje takie same obrażenia.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.