Microsoft wstrzymuje rozwój Xbox VR: najnowsze wiadomości o PlayStation PSVR dowodzą, że prawdopodobnie była to słuszna decyzja
Ogłoszenie jednej z najpopularniejszych gier VR o zakończeniu obsługi PlayStation VR podkreśla wyzwania stojące przed tą nową technologią. Decyzja Microsoftu o porzuceniu Xbox VR wydaje się jeszcze bardziej rozsądna w świetle tych wydarzeń.
Kiedy Microsoft zaprezentował konsolę Xbox One X kilka lat temu, prezes Xbox, Phil Spencer, oświadczył, że będzie ona obsługiwać zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości – po raz pierwszy w historii tego systemu. Jednak plany te szybko porzucono. Xbox wielokrotnie podkreślał, że nie zamierza rozwijać technologii wirtualnej rzeczywistości w przyszłości.
Relacja Microsoftu z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością zawsze budziła kontrowersje. Przez pewien czas prezes Microsoftu, Satya Nadella, zdawał się mówić wyłącznie o „metawersum” i tym podobnych. Jednak ta fala technologiczna szybko wygasła, równie szybko jak NFT. Dziś, wyczekiwany gogle rzeczywistości rozszerzonej HoloLens wydają się być niemal gotowe.

Jednak dwóch głównych graczy nadal działa w tej branży, z różnym powodzeniem. Meta, właściciel Facebooka, pracuje już nad limitowaną edycją Meta Quest 3S we współpracy z Xbox, aby zaprezentować Xbox Cloud Gaming na platformie. Jednak Meta poniosła straty szacowane na dziesiątki miliardów dolarów w związku z rozwojem technologii wirtualnej rzeczywistości. Meta dokonała nawet rebrandingu całej firmy, aby dostosować się do trendu „metawersum”, który prawdopodobnie nigdy nie przyniesie żadnych zysków. Raporty wskazują, że Meta straciła do tej pory 45 miliardów dolarów na wirtualnej rzeczywistości, co jest astronomiczną kwotą.
Sony PlayStation, drugi duży gracz, z pewnością nie wydał 45 miliardów dolarów na swój zestaw słuchawkowy, który jest doskonały i, teoretycznie, bardzo wygodny. Jednak najnowsze doniesienia z jednej z najpopularniejszych gier VR sugerują, że przyszłość PSVR może być bliska.
Popularna gra rytmiczna Beat Saber przygotowuje się do zakończenia wsparcia na PS4 i PS5 (w tym PSVR i PSVR2) od czerwca 2025 roku. Oto szczegóły: https://t.co/3lydTX4b5x.
Pokaż więcej:
PS4/PS5: Po czerwcu 2025 r. nie będzie już udostępniana żadna nowa zawartość gry.
Tryb wieloosobowy: Wsparcie dla trybu wieloosobowego online zakończy się 21 stycznia 2026 r.
Gra zapewnia: Podstawową wersję gry nadal będzie można kupić po upływie tych terminów.
Beat Saber to znany przykład sukcesu w świecie gier wirtualnej rzeczywistości (VR), generujący setki milionów dolarów sprzedaży od momentu premiery, według doniesień WSJ. Meta przejęła Beat Saber w 2019 roku i jest on często dodawany do zestawu Meta Quest.
Pomimo ogromnego sukcesu gry, Beat Games najwyraźniej zmierza w kierunku zaprzestania wsparcia dla PSVR. Od czerwca 2025 roku do gry nie będzie dodawana żadna nowa zawartość. Tryb wieloosobowy zostanie wyłączony po kilku miesiącach, choć podstawowa wersja gry pozostanie dostępna w sprzedaży.
Decyzja ta stanowi cios dla platformy PSVR i rodzi pytania o przyszłość wirtualnej rzeczywistości w branży gier, szczególnie po tym, jak wiele firm porzuciło tę technologię.
Pamiętam rozczarowanie niektórych fanów Xboksa, gdy Microsoft wycofał się z obietnicy wsparcia wirtualnej rzeczywistości dla Xbox One X. Jednak biorąc pod uwagę obecny stan wirtualnej rzeczywistości, wydaje się to słuszną decyzją. Nawet Apple, pomimo lojalnej bazy klientów, porzuciło pomysł integracji wirtualnej rzeczywistości z goglami Apple Vision Pro. Gdyby Apple i PlayStation nie znalazły miejsca dla wirtualnej rzeczywistości, nie ma powodu, by sądzić, że Microsoftowi by się to udało.
Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona (AR) prawdopodobnie odegrają istotną rolę w przyszłości, zwłaszcza wraz z pojawieniem się mniejszych i bardziej praktycznych zestawów słuchawkowych, takich jak XREAL, które oferują obraz w rozdzielczości 1080p w dowolnym miejscu. Niektóre szacunki wskazują, że rynek VR będzie się nadal rozwijał, ale pytanie pozostaje: czy immersyjne gry VR będą częścią tego wzrostu?
Moje osobiste doświadczenia z grami w wirtualnej rzeczywistości utwierdziły mnie w przekonaniu, że dla dużej części odbiorców jest to niewygodne, duszące i przyprawiające o mdłości. Decyzja Xboxa o nieinwestowaniu w ten obszar była mądra. Być może Xbox Ally i rynek gier mobilnych odniosą większy sukces?
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.