Komediowy zwrot akcji w historii Control z FBC: Firebreak

Jak stworzyć grę tak popularną jak Control ? Jeśli jesteś Remedy Studio, zrobisz to w zupełnie inny sposób.

Choć w produkcji jest pełnoprawna kontynuacja Control , Remedy Entertainment powróci do tego świata tego lata z FBC: Firebreak . Nadchodząca kooperacyjna strzelanka oznacza znaczącą zmianę dla studia, porzucając swoje narracyjne, przerażające gry na rzecz czegoś znacznie bardziej dziwacznego. Trzyosobowe zespoły połączą siły, aby wyeliminować Hiss, wybić hordy nawiedzonych karteczek samoprzylepnych i powrócić do swoich administracyjnych obowiązków żywych, mając nadzieję na przetrwanie. To absurdalny pomysł, który na pierwszy rzut oka wydaje się zupełnie inny od uniwersum Control, ale w swoim dziwnym kontekście ma sens.

Zanim nowy zwiastun został zaprezentowany na Future Games Show, Digital Trends Plus poznał szczegóły dotyczące FBC: Firebreak , od struktury trybu wieloosobowego po personalizację postaci. Chociaż gra znacząco różni się od wszystkich innych gier stworzonych przez studio, Remedy wyjaśnia, że ​​strzelanka ta ostatecznie wpisuje się w gatunek, nad którym studio zawsze pracowało.

komedia w miejscu pracy

W FBC: Firebreak Federalne Biuro Kontroli całkowicie straciło kontrolę nad Najstarszym Domem. Został on opanowany przez złe siły Hissa, po tym jak wszystkie protokoły Federalnego Biura Kontroli zawiodły. Aby temu zaradzić, Biuro zleca swoim pracownikom – od sekretarek po menedżerów średniego szczebla – niebezpieczną misję wyeliminowania Hissa. To z pewnością nie jest misja samobójcza. To niemożliwe.

Jeśli ten wstęp wydaje się niezwykle absurdalny jak na grę studia Remedy, to prawda. Zamiast podążać za ponurym, surrealistycznym stylem Control , FBC: Firebreak sprawia wrażenie komedii o pracy w miejscu pracy i na pierwszy rzut oka do złudzenia przypomina Lethal Company . Podczas prezentacji gry, Remedy ujawniło rozszerzoną strzelaninę z jednej z misji, zatytułowanej Paper Chase. W tej misji ekipa sprzątaczy ma za zadanie zestrzelić miliony złowrogich karteczek samoprzylepnych, które mnożą się w The Oldest House niczym króliki. Widok pracowników przypalających żółte karteczki miotaczami ognia do ścian jest histeryczny. To ten rodzaj makabrycznego humoru, jakiego można by się spodziewać po The Office w konwencji science fiction.

Postać rzuca granat w FBC: Firebreak.

Chociaż poprzednie gry Remedy wyraźnie inspirowały się filmami i serialami telewizyjnymi, studio zdradziło mi, że tutaj nie wykorzystało elementów popkultury w ten sam sposób. Nie czerpią inspiracji z Office Space ; ich jedyną gwiazdą polarną jest Control . Remedy chciało budować w tym dobrze zdefiniowanym świecie, nie zniekształcając go wpływami zewnętrznymi. Oczywiście będzie to trudne zadanie, biorąc pod uwagę, że FBC: Firebreak ma lżejszy, komediowy ton (a nawet lżejszą oprawę) w porównaniu z Control.

Aby zachować równowagę, Remedy musiało zadbać o to, by FBC: Firebreak pozostało stonowane w stylu Control , nawet w jego absurdalnym wydaniu. Podczas prezentacji, reżyser gry Mike Kayata powiedział Digital Trends, że Control to balansowanie na linie między trzymającym w napięciu horrorem a absurdem. Tym razem zespół po prostu przesunął kierunek w lewo, aby jeszcze bardziej podkreślić humorystyczne momenty w tym świecie.

Kiata mówi Digital Trends: „Strategia tej gry nie polegała na zdradzie Control i nie chcieliśmy jej wypychać poza tę przestrzeń. Ale wiedzieliśmy też, że po „Kto wie, jacy bohaterowie” – bo ostatecznie to gracze stają się bohaterami – jak im to właściwie przedstawić? Strategia polegała więc na tym, by wziąć te same komponenty i…”

Kooperacyjna gra Chaos

Humor jest prawdopodobnie najbardziej uderzającym elementem FBC: Firebreak , ale pod tym komediowym pozorem kryje się intrygujący koncept: strzelanka pierwszoosobowa z elementem kooperacyjnego trybu wieloosobowego (PVE). Gra koncentruje się na drużynach składających się maksymalnie z trzech graczy, podejmujących się zróżnicowanych misji, których ukończenie zajmuje maksymalnie 30 minut. Każda misja charakteryzuje się inną lokacją, celem i kryzysem, obejmując maksymalnie trzy strefy na każdym poziomie. Remedy dąży do płynnego trybu kooperacyjnego, umożliwiając graczom natychmiastowe dołączenie do rozgrywki bez czekania, więc nie ma żadnych przerywników filmowych, samouczków ani innych przeszkód na początku rozgrywki.

Po wybraniu misji gracze muszą jedynie spersonalizować swój ekwipunek. Mogą wybrać przedmioty kosmetyczne, takie jak hełmy i skórki, ale najważniejszym elementem przygotowań jest „zestaw kryzysowy”. Zestaw ten zasadniczo określa wyposażenie i styl gry każdego członka drużyny, a każdy zestaw jest zaprojektowany wokół kluczowego narzędzia. W fragmencie rozgrywki, który oglądałem, gracz mógł wybrać zestaw z wodą, który może nasączyć karteczki samoprzylepne i ugasić pożar, podczas gdy inny gracz mógł wybrać zestaw konserwacyjny, który pozwalał mu naprawiać przedmioty w otoczeniu. Każdy gracz wybiera również broń i granat do użycia.

Trzech graczy pozuje razem w FBC: Firebreak.

Rozgrywkę uzupełnia system perków, w którym każdy gracz może wybrać zestaw perków modyfikujących rozgrywkę. Jeden z nich pozwoli graczom ugasić płonący ogień, skacząc w górę i w dół. Wybór dwóch perków tego samego typu zwiększy ich moc, a wybór trzech tego samego typu podzieli ją z resztą drużyny. Perki można kupić za walutę w grze, zdobywaną za wykonywanie misji (dostępne będą również przedmioty personalizacyjne, które można kupić za prawdziwe pieniądze).

Gracze mogą również dostosować poziom trudności misji, wybierając poziom zagrożenia i poziom uprawnień, który określa liczbę obszarów, w których gracze będą walczyć. Im wyższa stawka, tym więcej nagród i monet gracze mogą zdobyć. Element napięcia w misji wynika z określenia czasu, jaki gracze spędzają na danym poziomie, aby zmaksymalizować swoje nagrody, ponieważ dłuższe pozostanie na poziomie zwiększa poziom zagrożenia.

Sama rozgrywka wygląda dość znajomo, sądząc po tym, co widziałem. Demo prasowe pokazywało drużynę biorącą udział w misji „Pościg za papierem”, w której strzelano do wrogów (Syków) i niszczono po drodze jak najwięcej karteczek samoprzylepnych. Grupy kryzysowe odegrały aktywną rolę w filmie, gdzie jeden gracz używał swojej grupy skupionej na elektryczności do ogłuszania wrogów, a drugi używał zestawu naprawczego do uruchamiania zaworów i puszczania wody z maszyny. Jest też kilka zabawnych elementów.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.