Komediowy zwrot akcji w historii Control z FBC: Firebreak
Jak stworzyć grę, która będzie tak popularna jak sama gra Control:Jeśli jesteś Remedy, zrobisz to w zupełnie inny sposób.
Podczas gdy trwają prace nad właściwą kontynuacją gry Control:Studio Remedy powróci do tego świata tego lata z grą FBC: Przełamanie ogniaNadchodząca strzelanka kooperacyjna stanowi znaczącą zmianę w dotychczasowej strategii studia, porzucając jego przerażające gry fabularne na rzecz czegoś nieco bardziej dziwacznego. Trzyosobowe drużyny graczy połączą siły, by pokonać Hiss, unicestwić hordy nawiedzonych karteczek samoprzylepnych i powrócić do swoich administracyjnych obowiązków z nadzieją na przetrwanie. To absurdalny pomysł, który na pierwszy rzut oka wydaje się zupełnie inny niż w uniwersum Control, ale w swoim dziwacznym kontekście idealnie pasuje do całości.
Zanim nowy zwiastun został zaprezentowany na Future Games Show, Digital Trends Plus poznał szczegóły dotyczące gry. FBC: Przełamanie ogniaPocząwszy od trybu wieloosobowego, aż po personalizację postaci, gra Remedy, choć znacząco różni się od innych gier stworzonych przez to studio, pokazuje, że ostatecznie wpisuje się w zakres gier, nad którymi studio zawsze pracowało.
komedia w miejscu pracy
W grze FBC: Przełamanie ogniaFederalne Biuro Kontroli całkowicie straciło kontrolę nad Najstarszym Domem. Został on opanowany przez złe siły Syczące, po tym jak wszystkie protokoły Federalnego Biura Kontroli zawiodły. Aby zwalczyć ten problem, Biuro Kontroli zleca swoim pracownikom – od sekretarek po menedżerów średniego szczebla – niebezpieczną wyprawę mającą na celu wyeliminowanie Syczącego. Z pewnością… ل Misja samobójcza. Niemożliwa.
Jeśli ta przesłanka wydaje się niezwykle niedorzeczna jak na grę stworzoną przez Remedy, to masz rację. Zamiast podążać za Control: Mroczny, surrealistyczny wygląd FBC: Przełamanie ognia Jako komedia o miejscu pracy, jest bardzo podobna do gry. Lethal Company Na pierwszy rzut oka. Podczas prezentacji gry, Remedy ujawniło rozszerzony zwiastun jednej z misji strzeleckich, zatytułowanej „Paper Chase”. W tej misji ekipa sprzątaczy ma za zadanie zestrzelić miliony złowrogich karteczek samoprzylepnych, które niczym króliki wyrastają w Najstarszym Domu. Widok robotników podpalających ściany z żółtymi tabliczkami miotaczami ognia jest histeryczny. To ten rodzaj szalonego humoru, jakiego można by się spodziewać po serialu telewizyjnym. Do Biura Do science fiction.

Chociaż poprzednie gry Remedy wyraźnie czerpały inspirację z filmów i seriali, studio twierdzi, że tutaj nie wykorzystało elementów popkultury w ten sam sposób. Nie czerpią inspiracji z Powierzchnie biurowe Ich jedyną gwiazdą północną jest Control:Remedy chciało budować w tym dobrze zdefiniowanym świecie, nie zniekształcając go wpływami zewnętrznymi. Oczywiście było to trudne zadanie, biorąc pod uwagę, że FBC: Przełamanie ognia Ma lżejszy, komediowy ton (i nawet wygląd) w porównaniu do Control:.
Aby osiągnąć równowagę, Remedy musiało zadbać o to, FBC: Przełamanie ognia Nadal ma ton zbliżony do Control: Nawet w swoim szaleństwie. Podczas prezentacji dyrektor gry Mike Kayata powiedział Digital Trends, że Control: To balansowanie na granicy między suspensem i horrorem a absurdem. Tym razem zespół po prostu przesunął się nieco w lewo, aby jeszcze bardziej uwypuklić zabawne momenty w tym świecie.
„Strategia w tej grze polegała na tym, żeby nie zdradzić” – mówi Kyata w wywiadzie dla Digital Trends. Control: I nie chcieliśmy tego wyprowadzać z tej przestrzeni. Ale wiedzieliśmy też, że podążając za niewiadomo jakim bohaterem – bo ostatecznie to gracze stają się bohaterami – jak możemy im to właściwie przekazać? Strategia polegała więc na wykorzystaniu tych samych komponentów i
Kooperacyjna gra Chaos
Najbardziej uderzającą cechą gry jest zapewne element humoru. FBC: Przełamanie ogniaJednak pod tą komediową otoczką kryje się intrygująca koncepcja strzelanki pierwszoosobowej opartej na kooperacyjnym trybie wieloosobowym (PVE). Gra koncentruje się na drużynach składających się z maksymalnie trzech graczy, podejmujących się zróżnicowanych misji, których ukończenie zajmuje maksymalnie 30 minut. Każda misja oferuje inną lokację, cel i kryzys, obejmujący do trzech obszarów na każdym poziomie. Remedy dąży do zapewnienia płynnej rozgrywki kooperacyjnej, w której gracze mogą dołączyć natychmiast, bez czekania, więc nie będzie przerywników filmowych, samouczków ani innych przeszkód na początku rozgrywki.
Po wybraniu misji gracze muszą jedynie spersonalizować swój ekwipunek. Mogą wybrać przedmioty kosmetyczne, takie jak hełmy i skórki, ale najważniejszym elementem przygotowań jest „zestaw kryzysowy”. Zestaw ten zasadniczo określa wyposażenie i styl gry każdego członka drużyny, a każdy zestaw jest zaprojektowany wokół kluczowego narzędzia. W fragmencie rozgrywki, który oglądałem, gracz mógł wybrać zestaw z wodą, który może nasączyć karteczki samoprzylepne i ugasić pożar, podczas gdy inny gracz mógł wybrać zestaw konserwacyjny, który pozwalał mu naprawiać przedmioty w otoczeniu. Każdy gracz wybiera również broń i granat do użycia.

Rozgrywkę uzupełnia system perków, w którym każdy gracz może wybrać zestaw perków modyfikujących rozgrywkę. Jeden z nich pozwoli graczom ugasić płonący ogień, skacząc w górę i w dół. Wybór dwóch perków tego samego typu zwiększy ich moc, a wybór trzech tego samego typu podzieli ją z resztą drużyny. Perki można kupić za walutę w grze, zdobywaną za wykonywanie misji (dostępne będą również przedmioty personalizacyjne, które można kupić za prawdziwe pieniądze).
Gracze mogą również dostosować poziom trudności misji, wybierając poziom zagrożenia i poziom uprawnień, który określa liczbę obszarów, w których gracze będą walczyć. Im wyższa stawka, tym więcej nagród i monet gracze mogą zdobyć. Element napięcia w misji wynika z określenia czasu, jaki gracze spędzają na danym poziomie, aby zmaksymalizować swoje nagrody, ponieważ dłuższe pozostanie na poziomie zwiększa poziom zagrożenia.
Sama rozgrywka wygląda dość znajomo, sądząc po tym, co widziałem. Demo prasowe pokazywało drużynę biorącą udział w misji „Pościg za papierem”, w której strzelano do wrogów (Syków) i niszczono po drodze jak najwięcej karteczek samoprzylepnych. Grupy kryzysowe odegrały aktywną rolę w filmie, gdzie jeden gracz używał swojej grupy skupionej na elektryczności do ogłuszania wrogów, a drugi używał zestawu naprawczego do uruchamiania zaworów i puszczania wody z maszyny. Jest też kilka zabawnych elementów.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.