Rzeczywistość rozszerzona a rzeczywistość wirtualna: gdzie leżą różnice?

Przy tak wielu nowych technologiach pojawiających się każdego dnia, trudno jest nadążyć za nimi wszystkimi. Jednak w przeciwieństwie do niektórych inteligentnych urządzeń, technologie te mogą być dostępne od dawna, co oznacza, że ​​prawdopodobnie jesteś z nimi zaznajomiony.

Rzeczywistość rozszerzona, rzeczywistość wirtualna, rzeczywistość mieszana, rzeczywistość wspomagana, rzeczywistość zredukowana, rzeczywistość rozszerzona. Do czego odnoszą się te wszystkie terminy i jaki wpływ będą miały na Ciebie w ciągu najbliższych kilku lat? Być może ostatnio spotkałeś się z terminami takimi jak „rzeczywistość rozszerzona” lub „rzeczywistość wirtualna” w artykułach prasowych.

Przedstawimy Ci wszystko szczegółowo, abyś mógł odpowiedzieć na wszelkie pytania, a także wszystko, co musisz wiedzieć o rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR).

Porównanie rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej

Czym jest rzeczywistość rozszerzona?

Omawialiśmy już wiele różnych adaptacji „rzeczywistości”. Wszystkie te terminy można omawiać łącznie pod pojęciem „rzeczywistości rozszerzonej”, które obejmuje wszystkie środowiska hybrydowe, zarówno rzeczywiste, jak i wirtualne, a także interakcje człowiek-maszyna generowane przez technologię komputerową i urządzenia noszone. Często używa się skrótu „XR”. W zależności od rozmówcy, „X” jest wariantem dowolnej obecnej lub przyszłej technologii przetwarzania przestrzennego i może reprezentować dowolną z pozostałych liter, które omówimy, lub też X może być skrótem od „eXtended”. Znaczenie pozostaje niezmienne.

Ogólnie rzecz biorąc, technologia XR to dowolne środowisko immersyjne, w którym widok zmienia się w zależności od orientacji użytkownika w przestrzeni. Przestrzeń ta może być całkowicie cyfrowa, jak w przypadku rzeczywistości wirtualnej (VR), lub fizyczna, jak w przypadku rzeczywistości wspomaganej, rozszerzonej (AR) lub mieszanej (MR).

Rzeczywistość rozszerzona to szybko rozwijająca się dziedzina, która znajduje zastosowanie w wielu dziedzinach, takich jak rozrywka, marketing, nieruchomości, szkolenia i praca zdalna.

Czym jest rzeczywistość wirtualna?

Rzeczywistość wirtualna (VR) zasadniczo polega na tworzeniu w pełni realistycznego wirtualnego świata, po którym porusza się użytkownik, zazwyczaj reprezentowany przez wirtualną postać, np. awatara. Z założonym zestawem VR, Twoje otoczenie nie ma znaczenia. Twój wzrok jest całkowicie zanurzony w wirtualnym świecie, niezależnie od kierunku, w którym patrzysz, a z założonym zestawem VR, Twój dźwięk jest również idealnie zsynchronizowany z tym światem. Symulowane środowisko nie może być identyczne z rzeczywistym, ponieważ nie da się stworzyć realistycznego doświadczenia, na przykład w symulacjach lotów myśliwców lub treningów, lub może ono znacząco różnić się od rzeczywistości, jak ma to miejsce w grach VR.

Zwiększyło to ryzyko potknięcia się o meble lub zderzenia ze ścianą w czasach przed pojawieniem się domowej rzeczywistości wirtualnej. Obecnie większość doświadczeń zaczyna się od wyznaczenia „granicy ochronnej” wokół bezpiecznego obszaru do zabawy, którą można zobaczyć w rzeczywistości wirtualnej, gdy się do niej fizycznie zbliży. Jednak jednym z problemów, który wciąż nie został rozwiązany, są objawy przypominające chorobę lokomocyjną, których doświadczają niektórzy ludzie podczas korzystania z rzeczywistości wirtualnej.

Rzeczywistość wirtualna nie jest tak nową koncepcją, jak mogłoby się wydawać. Została zapoczątkowana już w latach 1960. XX wieku w szkoleniach wojskowych, a pierwsze produkty konsumenckie pojawiły się na początku lat 1990. XX wieku. Urządzenia te były jednak duże i drogie, a ich oferta ograniczona. Wczesne urządzenia VR, nieporęczne, ograniczone i drogie, odniosły pewien sukces w grach arcade, a gry VR można znaleźć do dziś.

Technologia wirtualnej rzeczywistości (VR) w końcu zyskuje na popularności dzięki coraz wydajniejszym i tańszym zestawom słuchawkowym VR oraz rosnącemu katalogowi gier i aplikacji. VIVE, Meta i Sony PlayStation oferują zestawy słuchawkowe VR w cenach poniżej 1000 dolarów. VR to nie tylko gaming czy konsumenci. Coraz bardziej zaawansowane zestawy słuchawkowe VR zyskują popularność w przedsiębiorstwach i przemyśle, służąc do wirtualnego prototypowania, zdalnej współpracy i innych praktycznych zastosowań. Dotyczy to również edukacji i medycyny.

Czym jest rzeczywistość rozszerzona?

Rzeczywistość rozszerzona (AR) odnosi się do urządzeń, które łączą elementy świata rzeczywistego z umieszczonymi na nich elementami wirtualnymi. Jest to technologia oparta na wyświetlaniu wirtualnych obiektów i informacji cyfrowych w rzeczywistym otoczeniu użytkownika, aby zapewnić dodatkowe informacje lub służyć jako przewodnik, w przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, która opiera się na wyświetlaniu rzeczywistych obiektów w wirtualnym otoczeniu. Może to przybierać formę identyfikacji fabryki, przedmiotu lub słowa w obcym języku dzięki wizji komputerowej. Może to być również temperatura obiektu lub odległość między dwoma obiektami mierzona przez czujniki w urządzeniu. Mogą to być również zabawne postacie z gier pojawiające się w naszym rzeczywistym otoczeniu.

Użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z informacjami i obiektami wirtualnymi w rzeczywistości rozszerzonej za pomocą wielu urządzeń sterujących, zarówno przenośnych, takich jak smartfon, jak i urządzeń noszonych, takich jak okulary i soczewki kontaktowe. Wszystkie te urządzenia korzystają z systemu śledzenia, który zapewnia precyzyjną projekcję i wyświetla informacje w odpowiednim miejscu, takie jak GPS, kamera i kompas, jako dane wejściowe, z którymi można wchodzić w interakcję za pośrednictwem aplikacji.

Obecnie większość z nas korzysta z rozszerzonej rzeczywistości, korzystając z aparatu w telefonie, aby oglądać „prawdziwy świat” za pomocą wirtualnej nakładki, choć wielu z niecierpliwością czeka na inteligentne okulary, które sprawią, że ta technologia stanie się bezdotykowa. Kiedy Google zaprezentował Glass w 2012 roku, świat nie do końca zdawał sobie sprawę z jego możliwości. Urządzenie miało ograniczone możliwości i zastosowania, co na zawsze zniechęciło niektórych użytkowników do korzystania z rozszerzonej rzeczywistości. Jednak okulary znalazły swoje miejsce w przedsiębiorstwach, a bardziej wydajne i wszechstronne urządzenia trafiają zarówno na rynek konsumencki, jak i korporacyjny.

Technologia wyświetlania i sieciowa w inteligentnych okularach rzeczywistości rozszerzonej znacznie rozwinęła się od 2012 roku, torując drogę urządzeniom takim jak te, które widzimy w filmach. Nie pomaga również fakt, że Google Glass wpisuje się w niszową kategorię XR, którą łatwo pomylić z rzeczywistością rozszerzoną. To się nazywa „rzeczywistość wspomagana”.

Czym jest rzeczywistość wspomagająca?

Wspomagana rzeczywistość umieszcza przed Tobą cyfrowe wyświetlacze, ale te cyfrowe elementy nie są umieszczane ani nakładane na rzeczywiste otoczenie. Znajdują się po prostu w Twoim polu widzenia. Ponownie, jeśli kiedykolwiek korzystałeś z Google Glass, ma ono zegar i centrum powiadomień, które widzisz na ekranie, ale te informacje nie są pobierane z otoczenia ani umieszczane w kontekście. Po prostu tam są.

Może to brzmieć dość nudno. I w porównaniu z innymi terminami, takie jest. Ale to nie znaczy, że jest bezużyteczne. Rzeczywistość wspomagająca odgrywa ogromną rolę w branży, gdzie jest szeroko wykorzystywana do zdalnej pomocy. Użytkownik okularów może oglądać transmisję na żywo od zdalnego eksperta, a zdalny ekspert może oglądać transmisję wideo z okularów. Dzięki temu ekspert może dosłownie spojrzeć na sytuację z perspektywy użytkownika i udzielić wskazówek i porad.

Czym jest kurcząca się rzeczywistość?

Rzeczywistość zredukowana (DR) to rodzaj rzeczywistości rozszerzonej, który wykorzystuje widzenie komputerowe do usuwania rzeczywistych obiektów z ekranu. Jest to prawdopodobnie najmniej znana forma rzeczywistości rozszerzonej, choć może być bardziej powszechna, niż mogłoby się wydawać. Dzieje się tak, ponieważ DR rzadko jest ostatecznym celem doświadczenia, a często stanowi etap pośredni.

Na przykład, jeśli kiedykolwiek widziałeś rekonstrukcję historycznej sceny w rzeczywistości rozszerzonej, prawdopodobnie zredukowana rzeczywistość została wykorzystana do usunięcia współczesnych elementów krajobrazu, zanim AR zaczęto wykorzystywać do wyświetlania obiektów historycznych, które mogą już nie być częścią sceny. W ten sposób DR odgrywa również ważną rolę w branżach takich jak architektura i fotografia, ponieważ można jej użyć do wirtualnego usunięcia elementów przed podniesieniem łopaty.

Rzeczywistość rozszerzona jest coraz częściej wykorzystywana w aparatach telefonów komórkowych do ulepszania obrazów poprzez usuwanie rozpraszających elementów z tła. To kolejny sposób, w jaki mogłeś doświadczyć rzeczywistości rozszerzonej, nie zdając sobie z tego sprawy.

Czym jest rzeczywistość mieszana?

Pośrodku między rzeczywistością rozszerzoną a wirtualną znajduje się rzeczywistość mieszana (MR). MR to najnowsza z tych trzech koncepcji i opisuje interakcję środowiska wirtualnego z fizycznym. Różni się to od rzeczywistości rozszerzonej, która obejmuje wyłącznie aspekty wirtualne. W MR wirtualne aspekty rzeczywistości oddziałują z przestrzenią fizyczną i obiektami fizycznymi. W pewnym sensie można argumentować, że MR stanowi bardziej zaawansowany podzbiór rzeczywistości rozszerzonej (AR).

Rzeczywistość mieszana, czyli rzeczywistość hybrydowa, to tworzenie nowej rzeczywistości poprzez połączenie środowiska rzeczywistego z wirtualnym, co pozwala na mieszanie obiektów rzeczywistych z obiektami generowanymi elektronicznie. Pozwala to również użytkownikowi na naturalną interakcję ze wszystkimi obiektami obu typów. Rzeczywistość mieszana może występować zarówno w świecie rzeczywistym, jak i wirtualnym, ponieważ stanowi mieszankę prawdy i iluzji.

Na przykład wyświetlacz HoloLens firmy Microsoft lub zestaw słuchawkowy Magic Leap pozwalają oglądać hologramy umieszczone na stole, unoszące się przed Tobą lub wiszące na ścianie. Rzeczywistość rozszerzona (MR) opiera się na wirtualnych interfejsach, które płynnie integrują się z otoczeniem. To nie tylko nakładka, jak w przypadku rozszerzonej rzeczywistości (AR) czy rozmowy przez Zoom, ale wspomagana rzeczywistość. Wymaga zaawansowanej technologii wyświetlania i przetwarzania, dlatego obecnie większość rozwiązań MR jest poza zasięgiem konsumentów.

Jaka przyszłość czeka rozszerzoną rzeczywistość?

Ostatnie wydarzenia zacierają granice między tymi różnymi wizjami rzeczywistości. Podczas wiosennego wydarzenia Microsoft Ignite w 2021 roku, wolumetryczne wideo Alexa Kipmana w czasie rzeczywistym w AltspaceVR zrewolucjonizowało nasze rozumienie rzeczywistości rozszerzonej.

Słowa, których używamy do opisywania rzeczy, nieustannie się zmieniają, ponieważ wymyślamy nowe, a stare stają się przestarzałe. Dziś mówimy o rozszerzonej rzeczywistości (AR), wirtualnej rzeczywistości (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR), ale jutro może to być coś zupełnie nowego.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.