Po pojawieniu się Smoczego Robaka i Królów Roju w Helldivers 2, naprawdę boję się, co w nadchodzących aktualizacjach przyniosą robotyczni wrogowie.
Nigdy nie miałem ulubionej wrogiej frakcji Helldivers 2Zamiast tego zawsze lubiłem zajmować się sektorami, które leżą u podstaw każdego obecnego głównego zlecenia, dbając o to, by rozgrywka nie była statyczna. W ten sposób, gdy główne zlecenie przenosi się do wrogiej frakcji, z którą nie walczyłem od jakiegoś czasu, znajduję powody, by ponownie sprawdzić swój ekwipunek po nowej aktualizacji lub wprowadzeniu Warbond. Na przykład aktualizacja Into the Unjust w Helldivers 2 i Dust Devils Warbond, w potężny sposób przedstawiły na nowo okrucieństwo Terminidów i sprawiły, że inwazja Illuminatów na Super Ziemię stała się odległym wspomnieniem.

Podobała mi się bitwa Super Ziemi w Helldivers 2Ale teraz wygląda na to, że to był tylko pretekst do wprowadzenia mapy Mega City. Nie zrozumcie mnie źle; uwielbiam Mega Cities i ich cele, osadzone wśród mórz wieżowców wypełnionych reklamami. Jednak Hive Worlds mają o wiele większy wpływ na dynamikę rozgrywki, gdy gracze muszą starannie dobierać strategię, aby poruszać się po ciemnych, krętych jaskiniach, które uniemożliwiają przywołanie podstępem. Teraz, biorąc pod uwagę, jakie horrory mogą czyhać na horyzoncie, z jeszcze większą niecierpliwością czekam na to, co Automatony mają w zanadrzu.
PILNE: Mroczna substancja zmieniła się w ciemny płyn pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) September 9, 2025
Jeśli Terminidzi w Helldivers 2 nie byli przerażający wcześniej, to teraz są.

Into the Unjust rozpaliło na nowo moją miłość do Helldivers 2 Dzięki uczynieniu Terminidów bardziej atrakcyjną frakcją wroga i jednocześnie zaprezentowaniu im odpowiednio jałowego i przerażającego środowiska, które jest ich unikalną cechą, zostałem zdumiony fantastycznym rozmachem, ponieważ na cuchnących, pomarańczowych bagnach pojawiły się smoki i pustynne robaki.
Karaluchy-smoki są największą zmorą tej aktualizacji. Władają niebem, wędrując niczym intruzi/płaszczki przypominające kałamarnice i zionąc ognistą żółcią z góry. Natomiast rasy Rupture, czyli Wojownicy, Ładowacze i Wyrzutnie, są wyjątkowo nudne, ponieważ nieustannie kopią, aby uniknąć graczy, niszcząc strażników i omijając trudny teren, gdy się pojawią.

Podobnie „liderzy komórek” w Helldivers 2 To nie tylko wrogowie, to raczej wyjątkowa przeszkoda. Najlepiej sobie z nimi radzić, całkowicie ich unikając i modląc się, żeby nie pojawili się w pobliżu ani nie siali spustoszenia w miejscu misji, chyba że zależy ci na chwale i punktach doświadczenia, które daje zniszczenie ich z ekstremalnym trudem. Zabiłem przywódców komórek, gdy reszta mojego zespołu wyraziła na to chęć, i udało nam się skoordynować nasze działania wokół kluczowych przygotowań do ofensywy, ale 222 punkty doświadczenia, które otrzymuje się za pokonanie przywódcy komórki, to skromna nagroda i nie są warte wysiłku.
Mechy z Helldivers 2 niosą ze sobą legendarne dziedzictwo cyborgów.

Zawsze uważałem mechy za najtrudniejszą wrogą frakcję Helldivers 2 Ze względu na ich potężny pancerz i fortyfikacje, w tym całe fortece i potężne Factory Stridery, które potrafią ostrzelać cię z zabójczą precyzją z drugiego końca mapy, jeśli choćby czubek nogi wyskoczy zza osłony, wpędzając cię w bolesny, swobodny spadek. Pomijając okazjonalne pechowe pojawienie się, które ląduje w samym środku hordy robotów, wolę starannie planować, jak poruszać się po mapach mechów, niż bezmyślnie biegać z jednego punktu do drugiego, wiedząc, że mogę przechytrzyć Tytana Żółciowego lub Harvestera.
Najnowsza aktualizacja dla frakcji Terminidów znacząco poprawiła błędy i misję eksploracyjną Gloom w Helldivers 2 To wcale nie był spacer po parku.
Dragonroache i Stalkers mogą teraz czaić się za każdym razem, gdy próbuję wnieść swój wkład do finałowej komendy głównej, i przeraża mnie myśl o tym, jakie nowe jednostki lub środowiska zostaną wprowadzone, gdy mechanika otrzyma aktualizację na taką skalę jak w Into the Unjust. Zostało nieco ponad półtora dnia na ukończenie głównej komendy w… Helldivers 2Sukces jest niemal gwarantowany:
- Broń się przed rojem zmutowanych Terminidów za pomocą niesprowokowanego Mroku i powstrzymaj rozprzestrzenianie się Mroku.
- Obrona przed 6/7 (85.7%) atakami Terminidów.
- Nagroda: 55 medali obligacji wojennych.
- Obrona przed 6/7 (85.7%) atakami Terminidów.

Po ogromnym szumie wywołanym pojawieniem się Kałamarnic w wyniku opadu po Osobliwości Południka i ich przybyciu na Superziemię, zdziwiłbym się, gdyby Arrowhead poświęcił im więcej uwagi, zanim zarówno Robaki, jak i Kałamarnice zdobędą swoją część uwagi. Robaki już zgarnęły lwią część, ponieważ gracze nadal wydają swoje medale na Obligacje Wojenne Diabłów Pyłowych, a przeniesienie się do siedziby Automatonów wydaje się tylko kwestią czasu. Helldivers 2, trajektoria narracyjna, która zawsze wydaje się dotyczyć „kiedy” a nie „czy”.
Co ciekawe, dom Cyborgów, Cyberstan, jest w rzeczywistości ustaloną planetą, nad którą można latać na mapie Galaktycznej Wojny w Helldivers 2Ponadto, biorąc pod uwagę, że Cyborgi i Automatony mają wspólne pochodzenie – te pierwsze stworzyły te drugie – jestem zaintrygowany tym, co Arrowhead ma do zaoferowania. Jednostki Cyborgów, które chciałbym zobaczyć ponownie wykorzystane lub przywrócone frakcji Botów, to:
- Rzeźnicy (Prawdopodobnie mają zbyt wiele wspólnego z Berserkerami Automatonów jako jednostka nastawiona na walkę wręcz, ale mogą być bardziej wytrzymałą wersją, która również może przyjąć strzał z karabinu bezodrzutowego bez ryzyka upadku.)
- Groteski (wersja Cyborgów, czyli Voteless z Illuminate).
- Psy (oddział psów piekielnych potrafi być niezwykle przerażający, jeśli nieustannie goni graczy, podczas gdy niewiele innych „botów” słynie ze swojej szybkości.)
- Warlordowie (najbardziej obawiana elitarna jednostka w Cyborgs, jednakże Hulk i War Striders prawdopodobnie dzielą tę rolę w Automatons).

Podfrakcje Korpusu Spalania i Brygady Odrzutowej w Helldivers 2 Przerażające za każdym razem, gdy się pojawią, a to, jak Arrowhead ma nadzieję na dalszą ekspansję Automatonów, będzie fascynującym doświadczeniem. Do tego czasu Illuminati mogą również w pewnym momencie otrzymać kilka sygnałów z przeszłości. W rzeczywistości, wyciekłe wrogie Kałamarnice w Helldivers 2 O jednostkach nawiedzających, które z łatwością przewyższają wszystko, czego do tej pory używała Illuminate, jeśli to prawda. W międzyczasie z przyjemnością będę polował na Dragonroache i przeszukiwał wrogie planety owadów w poszukiwaniu jak największej liczby pakietów Super Credits, podczas gdy Major Orders będzie się cieszył z zupełnie nowej zawartości Terminid.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.