Moje doświadczenia z The Outer Worlds 2: Obsidian przynoszą jakościową zmianę w rozgrywce i broniach w tej grze na konsolę Xbox

30-minutowa rozgrywka w The Outer Worlds 2 ujawniła znaczące usprawnienia rozgrywki i innowacyjny zestaw broni.

Kiedy patrzę, jak eksplozje rozrywają wrogich żołnierzy i rozkazuję mojemu towarzyszowi wyeliminować ogromnego robota, staje się dla mnie jasne, jak wielki postęp został osiągnięty. Światy zewnętrzne 2 W porównaniu z poprzednią wersją.

Podczas mojej relacji z Summer Game Fest 2025 odwiedziłem siedzibę Xbox, aby przeprowadzić kilka wywiadów. Po obejrzeniu Prezentacja gier Xbox W tym roku miałem okazję przetestować kilka gier i porozmawiać z twórcami. Po 30 minutach gry w The Outer Worlds 2 i rozmowie z reżyserem gry Brandonem Adlerem, stało się jasne, że jest na co czekać, ponieważ zespół ciężko pracuje nad uwzględnieniem opinii graczy na temat pierwszej części.

Widok zachodu słońca w The Outer Worlds 2

Adler rozpoczął karierę jako producent w Obsidian Studios, a następnie awansował na stanowisko reżysera The Outer Worlds 2. Jest niezwykle podekscytowany grą i szczerze przyznaje, że zespół chciał wiele ulepszyć lub naprawić.

Adler mówi: „The Outer Worlds 1 to świetna baza do pracy. Uwielbiam ten świat, uwielbiam wszystko, co się w nim dzieje, ale myślałem też: »Myślę, że są rzeczy, które moglibyśmy poprawić i które byłyby dla nas łatwym sukcesem«”.

Przed premierą pierwszej gry Adler sporządził listę rzeczy, które – jak przewidywał – spotkają się z krytyką zarówno ze strony dziennikarzy, jak i fanów. Na liście znalazły się takie kwestie, jak ograniczona liczba otwartych obszarów, częste ekrany ładowania oraz system walki.

Dodaje: „I co zaskakujące, kiedy przeprowadziliśmy badania wśród użytkowników, wszystkie te rzeczy się pojawiły”.

Podzielam część z tych zastrzeżeń. Choć The Outer Worlds podobało mi się jako zwięzła, dynamiczna gra RPG, nie była pozbawiona wad. Strzelanie było niesamowicie toporne, a walka nie ewoluowała po kilku godzinach gry. W tym przypadku sytuacja jest zupełnie inna, ponieważ zespół znacząco poprawił wrażenia z celowania i atakowania wrogów.

Podczas gry na urządzeniu deweloperskim Xbox Series X - Zespół nie chciał na razie ujawnić szczegółów dotyczących ustawień graficznych konsol. - Obsidian miał interesującą konfigurację, z wersjami Combat, Speech i Stealth dostępnymi w wersji demo. Najpierw wybrałem wersję zorientowaną na walkę i od razu byłem pod wrażeniem różnic.

W rzeczywistości broń tutaj jest bardzo podobna do tej z gry Ratchet and Clank studia Insomniac, przy czym moja ulubiona, pokryta śniegiem czterolufowa strzelba szybko ustępuje miejsca powolnemu, dużemu karabinowi maszynowemu przypominającemu działo przeciwlotnicze z czasów II wojny światowej.

Adler mówi, że w odpowiedzi na krytykę strzelanek pierwszoosobowych, Obsidian zatrudnił dedykowanych projektantów walki. Zespół skupił się również na zbadaniu, dlaczego gry takie jak Destiny od Bungie są przyjemne w grze, a następnie zwrócił się do Halo Studios po dalsze porady. Zespół ten przedstawił Obsidianowi listę rzeczy, które mogliby zrobić, aby strzelanka *wyglądała* lepiej.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.