Szczegółowe spojrzenie na Meta Quest 3: Potrafi łączyć rzeczywistość z fantazją.
W ostatnich latach świat technologii doświadczył niesamowitego rozwoju w dziedzinie rzeczywistości mieszanej, a okulary są uważane zaMeta zadanie 3 Jeden z najwybitniejszych produktów, który stanowi jakościowy skok w tej technologii. Łączy ona świat rzeczywisty i wirtualny w niespotykany dotąd sposób, zapewniając użytkownikom wciągające wrażenia, w których elementy wirtualne płynnie łączą się z rzeczywistym otoczeniem.
W tym artykule przedstawiamy kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci odkryć dostępne możliwości. Meta zadanie 3 I jak w pełni wykorzystać to niesamowite doświadczenie. Omówimy wszystkie ważne aspekty tego urządzenia, zaczynając od Zaawansowane funkcje Przybycie do التطبيقات المتنوعة które można wykorzystać. Dowiemy się również, jak użytkownicy korzystają z tego doświadczenia. Mieszana rzeczywistość, co pozwala im zanurzyć się w interaktywnym środowisku pełnym kreatywności.
Chociaż mówi się o ulepszeniach ekran، Urządzenia sterujące، soczewki، ĆJakość dźwięku W Meta zadanie 3 Może to brzmieć ekscytująco, ale te aktualizacje stają się coraz bardziej subtelne z pokolenia na pokolenie. Dlatego nie będę się skupiać na tych szczegółach, ale na tym, co sprawia, że… Meta zadanie 3 Unikalne urządzenie na świecie rzeczywistość mieszanaTym, co czyni zestawy słuchawkowe VR naprawdę wyjątkowymi, jest ich niezwykła zdolność łączenia świata rzeczywistego z wirtualnym, co zapewnia użytkownikom wyjątkowo magiczne wrażenia i odróżnia je od wszystkich poprzednich wersji.

Dlaczego można zaufać szczegółom tej recenzji
Autor (recenzent) od wielu lat zajmuje się zaawansowanymi technologiami wideo. Po raz pierwszy zetknął się z grami stereoskopowymi w 2001 roku, korzystając z technologii Nvidia 3DVision, która jak na tamte czasy była niezwykłym urządzeniem. Zajmował się również interaktywnymi stołami, domowymi projektorami 3D i eksperymentami z konsolą Wii. Dekadę później odkrył wszystko, co oferuje Kickstarter Oculus VR na małym forum 3D.
Zestaw Oculus Dev Kit 1 był nieporęczny, przestarzały i zawierał dwa zestawy demonstracyjne, na których można było grać — willę w Toskanii i tor kolejki górskiej — ale to wystarczyło, aby przekonać go, że niedroga, konsumencka wirtualna rzeczywistość w końcu stała się rzeczywistością, i była wspaniała.
Po kolejnej dekadzie wirtualna rzeczywistość stała się dla niego czymś normalnym, po prostu kolejnym sposobem grania w gry.
Prawdziwa wartość produktów Quest to Okulary VR Łatwość użytkowania zawsze jest ważnym czynnikiem w grach mobilnych. Ze wszystkich urządzeń, które posiadam (w tym PSVR2 i Valve Index), Quest 2 to zestaw VR, którego używam najczęściej.
Właśnie w tym miejscu skupia się teraz, rozpoczynając tę recenzję od omówienia kilku głównych problemów, które napotkał w Queście 2 i które mamy nadzieję, że Quest 3 poprawi: dźwięk, pole widzenia i kamerę przesuwu. I z radością możemy powiedzieć, że tak się stało.
Rzeczywistość mieszana: mieszanka, ale wciąż magiczna
Do tej pory zawsze byłem bardzo sceptyczny wobec jakiejkolwiek rzeczywistości rozszerzonej lub mieszanej. Każdy, kto wypróbował Microsoft HoloLens, prawdopodobnie się ze mną zgodzi. Lekki zestaw VR, zaprojektowany specjalnie do rzeczywistości rozszerzonej, oferuje tak małe pole widzenia, że nie da się w pełni zanurzyć. Obiekty poza maleńkim okienkiem w środku pola widzenia znikają.
Dla porównania, pełnoprawny zestaw słuchawkowy VR może przekonująco przenieść Cię do zupełnie innego świata. Nic nie dorówna immersyjnej naturze dobrze zaprojektowanego środowiska VR.

Jak dotąd gogle Vision Pro firmy Apple dały nam pierwszy prawdziwy wgląd w to, jak może wyglądać rzeczywistość mieszana w całej okazałości, łącząc większy format gogli VR z pełnokolorowymi kamerami ruchu drogowego. Dzięki Quest 3 firma Meta zrobiła ogromny krok naprzód w porównaniu z Apple Vision Pro. Różnica polega na tym, że Meta Quest 3 oferuje przystępną cenowo, „wystarczającą dla większości użytkowników” wersję rzeczywistości mieszanej i jest już dostępna.
A co najważniejsze – jest to opłacalne. Apple VisionPro Po pierwsze, możesz kupić sześć Questów 3. Wiem, który wolę.
Jak dobre są funkcje rzeczywistości mieszanej w Quest 3?
Od momentu, gdy po raz pierwszy uruchomisz Quest 3, powita Cię widok Twojego prawdziwego świata. Moje pierwsze wrażenie było tak dobre, że mój malutki mózg doznał co najmniej kilku sekund dezorientacji. Wiedziałem, że noszę duże okulary, więc nie do końca rozumiałem, dlaczego moje oczy nadal widzą prawdziwy świat.
Na podstawowym poziomie, w dowolnym momencie podczas regularnego korzystania z VR, możesz dwukrotnie stuknąć w gogle VR, aby wstrzymać odtwarzanie i obejrzeć kolorowy, ulotny obraz z kamery otaczającego Cię świata. Quest 2 oferuje coś podobnego, ale tylko w czerni i bieli, z dużymi zniekształceniami. Klasycznym testem była możliwość odczytu z telefonu. Na Quest 2 nie dało się tego zrobić. Ale na Quest 3 można to zrobić bez problemu. Dwukrotnie stuknij w bok, przeczytaj powiadomienie (lub przywitaj się z listonoszem), a następnie przełącz się z powrotem do VR. To z pewnością przydatna funkcja, ale nie zmienia ona znacząco rozgrywki.
Choć nadal mogą występować poważne zniekształcenia, są one znacznie zredukowane i pojawiają się zazwyczaj tylko wtedy, gdy przedmioty znajdują się blisko twarzy.
Obraz z dwóch kolorowych przednich kamer Questa 3 oferuje około 18 pikseli na stopień. To dziesięciokrotnie więcej niż w Quest 2 i trzykrotnie więcej niż w Quest Pro.

Jakość wizualna w rzeczywistości mieszanej będzie się jednak znacząco różnić w zależności od poziomu oświetlenia. Podobnie jak w przypadku wszystkich małych matryc aparatów, im niższy poziom oświetlenia, tym bardziej ziarnisty staje się obraz. Rzeczywistość mieszana najlepiej sprawdza się w dobrze oświetlonym otoczeniu.
Oprócz szybkiego podglądu świata podczas grania w wirtualnej rzeczywistości, niektóre gry oferują tryb pełnego przemieszczania się, zastępując zwykłe tła widokiem rzeczywistego świata, na który nałożone są obiekty z gry.
Demo To przygodowa gra fabularna z widokiem z góry, w której środowisko gry znajduje się wewnątrz wirtualnego stołu, który możesz ustawić w dowolnym miejscu swojego rzeczywistego otoczenia, jak w grze planszowej. Będziesz się po nim poruszać, rzucać wirtualnymi kostkami i przesuwać minifigurkę po stole.

Gra ci pomaga Zagadkowe miejsca Tworzę trójwymiarową fotogrametryczną układankę z rzeczywistych obiektów i miejsc. Jest trochę chaotyczna, bo elementy są porozrzucane po całym otoczeniu, ale lubię siedzieć przy kuchennym stole i rozwiązywać zagadki, jednocześnie spędzając czas z rodziną.
SpaceFolk City To urocza, relaksująca gra o budowaniu miasta, w której zbierasz zasoby dla swojej małej kolonii kosmicznej, przechwytując od czasu do czasu asteroidę przelatującą przez Twój salon. Na powyższym obrazku widać, jak tranzyt staje się zauważalnie ziarnisty w słabym świetle; najwyraźniejszy obraz na tylnej ścianie pochodzi z projektora. Mimo to gra nadal nadaje się do użytku.
Nie wszystkie gry będą obsługiwać rzeczywistość mieszaną; nie zawsze będzie to miało sens. Ale generalnie gry koncentrujące się na centralnym obszarze z ogólnym tłem będą gotowe do użycia.
Magia rzeczywistości mieszanej nie kończy się jednak na prostej nawigacji. Informacje wizualne można połączyć z czujnikiem głębi, aby uzyskać również informacje przestrzenne. Quest 3 precyzyjnie wykrywa ściany w przestrzeni gry i odtwarza je jako obiekty o znaczeniu symbolicznym. Obecnie jednak wymagany jest pewien poziom pracy ręcznej, a obiekty takie jak sofy czy stoły mogą być wykorzystane.

Niestety, niewiele gier i doświadczeń wykorzystuje tę technologię, poza krótką demonstracją wprowadzającą, w której maleńkie kosmity atakują Twój salon. Ściany zawalą się, gdy w nie strzelisz, odsłaniając kosmitów za nimi. Wkrótce zastrzelą tych, którzy kryją się za Twoim stolikiem kawowym i sofą, ostatecznie dokonując inwazji.
W ekstremalnym ujęciu wyobraź sobie grę FPS z laser tagiem lub grę w paintball na skalę magazynową z prawdziwymi przeszkodami, które mogą służyć za osłonę (ach, tak, o tym myślisz, pozwól mi tylko posprzątać mój magazyn).
Więc teraz mogę powiedzieć, że jestem pewien. Nic nie zastąpi prawdziwego zanurzenia i możliwości podróżowania do różnych światów, jakie oferuje wirtualna rzeczywistość. Ale funkcje rzeczywistości mieszanej, w odpowiednich warunkach oświetleniowych, z pewnością są wystarczająco dobre, aby umożliwić wszelkiego rodzaju ulepszone gry w świecie rzeczywistym i nie mogę się doczekać, co przyniesie przyszłość.
Bezpośredni dotyk
Nie ma bardziej naturalnego sposobu interakcji niż za pomocą palców. Do tego stopnia, że nasze młodsze pokolenia często są zszokowane, widząc ekrany, które nie przewijają się, gdy przeciągamy lub szczypiemy, aby powiększyć.
Śledzenie dłoni w rzeczywistości wirtualnej nie jest nowością, ale w połączeniu z rzeczywistością mieszaną ma teraz większy sens podczas interakcji z elementami interfejsu użytkownika. Direct Touch pozwala na fizyczną interakcję z przestrzenią rzeczywistości mieszanej poprzez dotykanie i przeciąganie suwaków lub nawigację po oknach, tak jakby był to tablet umieszczony w świecie rzeczywistym.
Choć obiecaliśmy to podczas pokazów, nie jesteśmy jeszcze na etapie, w którym można przeciągać i upuszczać trwałe elementy interaktywne – „rozszerzenia”, jak nazywa je Meta – w całym domu. Na razie trzeba będzie przeciągnąć je na ekran główny, ale to przydatna funkcja, nawet na wczesnym etapie rozwoju.

Nadal jednak wolę używać kontrolerów do wszystkiego. Są wygodne, lekkie, a te okropne pierścienie śledzące zniknęły.
dźwięk
Nigdy nie było to mocną stroną produktów Quest; dźwięk był zawsze matowy i słaby. Do tego stopnia, że zmodyfikowałem Quest 2, używając starego paska Vive Deluxe Headstrap i kilku adapterów drukowanych w XNUMXD, aby zapewnić większy komfort i wbudowane słuchawki douszne.
Ale prawdopodobnie nie będę musiał tego robić w Quest 3. Nie jest idealny, ale jest znacznie lepszy i przekracza to, co uważam za akceptowalne. A jeśli byliście zadowoleni z dźwięku w Quest 2, to tutaj na pewno nie będziecie zawiedzeni.
الرا
Niewiele się zmieniło w podstawowej opasce na głowę. To elastyczny pasek z materiału, który zawiązuje się z tyłu głowy i na górze. Albo się go nienawidzi, albo toleruje, ale na pewno się go nie pokocha. Ja jestem w tej drugiej grupie, więc jeśli znajdę lepszą, to ją wymienię, ale na razie jest wystarczająco dobra.

Osłona twarzy jest wykonana z miękkiego, oddychającego materiału i odczuwam jedynie niewielki, lekki wyciek w okolicy nosa. Jeśli planujesz ćwiczyć w VR, warto jak najszybciej wymienić ten silikon.
Znajdziesz tu również fizyczną regulację rozstawu okularów (IPD) oraz cztery poziomy komfortu dla oczu, co oznacza, że w razie potrzeby możesz odsunąć ekran od oczu – zazwyczaj, jeśli nosisz okulary. Pamiętaj, że ograniczy to Twoje pole widzenia.
Trudno jest wiele powiedzieć na temat komfortu jakiegokolwiek zestawu VR, ponieważ każda osoba ma unikalny kształt twarzy; to, co sprawdza się u mnie, może nie sprawdzić się u Ciebie. Konstrukcja panelu przedniego Quest 3 nie jest szczególnie innowacyjna, ale nie doświadczyłem żadnych problemów po dłuższych sesjach trwających około dwóch godzin.
Jakość ekranu
Pod względem rozdzielczości, podwójne panele LCD oferują do 2064 x 2208 pikseli na oko, czyli około dwukrotnie więcej niż HD. Jednak w większości przypadków nie jest to rozdzielczość, którą zobaczysz patrząc przez ekran. W trybie autonomicznym interfejs użytkownika i większość gier obsługują rozdzielczość około 1680 x 1760 pikseli. Jest to standardowa rozdzielczość 1x.

Nie oznacza to, że deweloperzy nie mogą celować w wyższe rozdzielczości (na przykład 1.1x lub 1.2x), ale to od nich zależy, czy będą je obsługiwać, a jest to możliwe tylko wtedy, gdy ich proces renderowania jest wystarczająco zoptymalizowany, aby niezawodnie obsługiwać takie wyższe rozdzielczości. Użytkownik nie może po prostu przejść do ustawień i wymusić wyższej rozdzielczości.
Nie oznacza to jednak marnowania dodatkowych pikseli; zawsze warto oglądać treści o niższej rozdzielczości na wyświetlaczu o wysokiej rozdzielczości. To również wyższa rozdzielczość niż w Quest 2 lub Quest Pro.
To nie są wyświetlacze OLED, więc nie spodziewaj się głębokiej, pięknej czerni ani HDR-u, jaki oferuje PSVR2. Ale wcale nie są złe.
Wyświetlacze to tylko połowa sukcesu; drugą połowę stanowią soczewki. W przypadku Questa 3 firma Meta odeszła od soczewek Fresnela (rozpoznawalnych po koncentrycznych pierścieniach) na rzecz soczewek planarnych (płaskich, bardziej tradycyjnych). Rezultatem jest większy obszar idealnego widzenia, większa przejrzystość w całym polu widzenia i mniejszy efekt „naturalnego promienia” – dużych białych linii pojawiających się wokół jasnych obiektów na ciemnym tle.
Jakość obrazu nie jest idealna i nie jest najlepsza, jaką widziałem do tej pory na zestawie VR (tę przewagę zostawiam PSVR2), ale jest wystarczająco dobra i stanowi wyraźną poprawę w porównaniu z poprzednią częścią Quest 2.
Żywotność baterii
Niestety, żywotność baterii to jeden z obszarów, w którym Quest 3 najwyraźniej słabiej wypada w porównaniu do swojego poprzednika, pomimo większej pojemności — 19.44 Wh — w porównaniu do 2 Wh w Quest 14.33.
Po pierwszym pełnym naładowaniu i jednoczesnym pobieraniu biblioteki gier, bateria rozładowała się po około godzinie. Kolejne sesje bez intensywnego pobierania mogły trwać od półtorej do dwóch godzin – w przypadku gier w rzeczywistości mieszanej to ułamek tej wartości, więc ruch sieciowy zdaje się znacząco obciążać baterię.
Meta sprzedaje opcjonalny pasek Elite z dodatkową baterią, który podwaja czas grania, ale jest on zbyt drogi (130 USD), a poza tym na wczesnym etapie pojawia się kilka błędów, więc na razie wstrzymam się z zakupem.
Łącze do zadań
Jeśli masz komputer stacjonarny wystarczająco wydajny, aby obsługiwać VR, możesz zastanawiać się, czy kupić zestaw słuchawkowy z tetheringiem, czy samodzielny zestaw, taki jak Quest. Nie musisz jednak wybierać między nimi, ponieważ dzięki Quest Link, Quest 3 może stać się zestawem słuchawkowym VR z tetheringiem, zarówno przez kompatybilny port USB-C, jak i bezprzewodowo za pośrednictwem routera Wi-Fi 6.
Muszę przyznać, że jako posiadacz zestawu Valve Index, z którego wcześniej rzadko korzystałem, mam jeszcze jeden ważny powód, dla którego warto kupić Quest 3 zamiast innych zestawów VR.
Jednak w chwili pisania tego tekstu nie widać żadnych ulepszeń w Quest Link w porównaniu z tą samą funkcją w Quest 2. Nie kupuj Quest 3, jeśli zamierzasz używać go wyłącznie do PCVR za pośrednictwem Quest Link.
Meta Quest Pulpit zdalny
Oprócz aplikacji Quest Link, która pozwala wykorzystać moc komputera stacjonarnego do obsługi środowisk VR, aplikacja Remote Desktop umożliwia przeniesienie głównego środowiska pulpitu do VR lub AR (i może być również używana w Horizon Workrooms). Można ją przeciągać po wirtualnym środowisku jako osobne okno, co stanowi interesujące, ale potencjalnie niszowe zastosowanie. Aplikacja kliencka jest dostępna zarówno dla systemów Windows, jak i Mac OS.

Można na przykład połączyć widok pulpitu z dodatkowym widokiem wirtualnej przeglądarki po obu stronach.
Niestety, wygląda na to, że nie można w ten sposób wchodzić w interakcję z pulpitem, więc jest to tylko widok lustrzany, a nie rzeczywiste doświadczenie pulpitu zdalnego. Nadal musisz podłączyć mysz i klawiaturę oraz znajdować się fizycznie blisko pulpitu, jeśli chcesz go obsługiwać, a nie tylko obserwować.
Inną alternatywą dla Quest Link i Pulpitu zdalnego jest: Virtual DesktopTo płatna aplikacja od zewnętrznego dewelopera. Z mojego doświadczenia wynika, że jest bardziej niezawodna i pozwala na interakcję z komputerem stacjonarnym przez szybkie połączenie Wi-Fi, a także na granie w dowolne gry PCVR ze Steam lub Oculus. Można również emulować gamepad do standardowego grania na płaskim ekranie. Jednak używanie kontrolerów Touch jako gamepada do Xboxa nie jest do końca intuicyjne ze względu na połowę przycisków na drugim drążku analogowym, dlatego najlepiej sparować gamepad z Questem 3 tylko wtedy, gdy zamierzasz grać na płaskim ekranie.
Czy warto kupić Meta Quest 3?
Jako doświadczony gracz MR/AR/XR VR, byłem pod wrażeniem możliwości mieszanej rzeczywistości w Meta Quest 3. Nadal istnieją pewne niedociągnięcia w obsłudze starego systemu granic, który pozornie działa w połączeniu z nowymi funkcjami skanowania pomieszczeń (można dyskutować, czy w ogóle są potrzebne granice, skoro gra pozwala na ciągłe widzenie otoczenia, ale i tak na nie nalega), ale to dopiero początek. Nie doświadczyliśmy jeszcze pełnego potencjału trwających „ulepszeń” i nie ma jeszcze gier, które wykorzystywałyby potencjał otoczenia. Ale wciąż jestem pod wrażeniem tego, co mamy.
Zgodnie z oczekiwaniami, wszystkie inne aspekty Questa oferują większą wydajność w porównaniu z Questem 2, z wyjątkiem baterii, która wskazuje, ile mocy generuje urządzenie.
W cenie 500 dolarów za model podstawowy ze 128 GB pamięci (650 dolarów za opcję 512 GB) nie jest to tak natychmiastowa rekomendacja, jak oryginalny Quest 2 za 300 dolarów. Dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z VR, na tym etapie jest wiele niespełnionych obietnic. Na stronie sprzedaży wymieniono gry, które jeszcze nie zostały wydane i pojawią się dopiero za kilka miesięcy. Jeśli jesteś zadowolony z obecnej oferty, to jest to najlepszy jak dotąd samodzielny zestaw VR, a będzie tylko lepszy w miarę dodawania obiecanych funkcji.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.